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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
UsePointSprite
- 一个展示基本粒子实时特效的雪的代码。 程序中包含了基本的Dx的框架,核心部分可以直接从 CMyD3DApplicaiton的render看起, 或者开调试直接看。-a real-time display of elementary particles of snow code. Procedures include the basic Dx framework core directly from the render CMyD3DApplicaiton see, Debugging o
anglesbase
- 模型多角度视图的界定。界面时尚新颖,可控参考。-View Multi-angle model defined. Stylish new interface, controllable reference.
DirectShowKAIFAZHINAN_Chapter18
- 《DirectShow开发指南》 范例源代码,Chapter18:第18章用到的代码,其中MpegNetwork为“MPEG流的网络客户端播放” 实现的所有源代码(请打开Daisy.dsw浏览各项目)。 -"DirectShow Development Guide" paradigm source code, Chapter18 : chapter 18 to use the code, which MpegNetwork "MPEG-client netw
MultiView_src
- 模型多角度视图的界定-model of the multi-angle view defined
AudioCap
- This sample application demonstrates audio capture using DirectShow. The application enables the user to perform the following tasks: Capture audio to a file. Select the audio capture device. View properties on the audio capture device.
Direct3DSDI_demo
- A 3D-Enabled View Base Class for SDI Direct3D Development
MyOpenGL
- 利用OPENGL实现三维显示,包括读入OBJ数据进行平移旋转缩放等操作-3D VIEW
shuangpinYUYVTest
- 用d3d实现YUY2视频显示,同时支持双屏,非常有价值的-Achieve YUY2 video display with d3d, while supporting dual, very valuable
direct
- 利用DirectX显示一个旋转的圆柱。首先构建一个Mfc单文档框架,然后在文档界面显示圆柱。本例用最简单的代码说明了Directx的基本用法-use DirectX to draw a cilinder。firstly,use wizard to make a single document frame,then use Directx to draw a cilinder on the view
LShowMovie
- directX下面一个播放视频的例子,其中主要的播放类已经封装,可以在其他view里面 dailog 里面简单的调用就能播放。 修改MainFrm.cpp里面的 g_pcView->m_movie.PlayFile("c:\\x.rmvb") 来修改播放路径 visual 6.0 可以编译,directx show类库已经带到工程里面了,不安装微软的directx show也能编译 -DirectX following example of a video, in whic
DirectShowMP3Player
- 现有功能/特点: 1.搜索功能:根据歌词搜索,根据歌名搜索,根据专辑搜索,百度TOP N列表。歌词搜索下载。 2.下载功能:多线程下载,异步存储。 3.所有的缓存都在内存中,在没有下载完成不会做写硬盘操作。 4.仿照QQ音乐2008界面,可以进行主题颜色更改。可以设置自己喜欢的背景图片,它将会和播放器进行ALPHA混合。 5.纯WindowsLess控件,整个窗体只可以看到一个控件TFrmMain。自己开发的一套控件。(可以使用SPY++查看) 6.播放热键支
vcl_delphix
- DelphiX是将DirectX技术应用到Delphi的一通控件,长期以来我们都只能通过C or Vb or C++来访问Window自带的DirectX。但是有了这套控件DirectX的编程不但被简化了,而且使程序员从复杂难懂的SDK语言中摆脱出来。在使用情况上看,这是将DirectX集成到Delphi中最好的一套控件。 -DelphiX is DirectX technology applications to Delphi for a single control, for a long
ddraw_in_mfc_view
- 在MFC View中应用DrectDraw进行编程-In the application of MFC View program DrectDraw
play_mpeg_stream
- 采用流式传输方案,声音、影像或动画等时基媒体由音/视频服务器向用户计算机连续、实时地传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。流式传输广泛应用于Internet上视频点播,以及网络视频监控等领域。 本文从Microsoft DirectShow以及Windows Socket等方面的技术角度出发,阐述一个简单的媒体流式传输、实时观看的解决方案 -Used streaming program, audio, video or animation a
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
17-modelanimation2
- 模型帧动画的查看系统,实现了关键帧动画的载入-Model frame animation view system, to achieve a key frame animation to load
Direct3DCameraSample
- 一个实现了Direct3D的动态摄影机的例子 在这个例子中我先创建了一个Mesh模型 然后通过动态的给view矩阵赋值实现了像CS中的摄影机移动的效果 用户可以使用WASD平移摄影机 使用鼠标调整摄影机的焦点-An implementation of the Direct3D example of the dynamic camera in this example I first created a Mesh model and then to the view through the dyn
shipinjiankong
- 程序运行在Windows 98/2000/XP/2003平台下,可在VC++ 6.0或.NET中调试。调试前请先安装Microsoft DirectX 9.0 SDK。因为本章的程序用到DirectShow的COM,需要在程序options→directories→include files中添加“E:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK \Samples\C++\DirectShow\BaseClasses”。-view