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CaptureSound
- 使用微软的DXSDK用于声音的截获和回放,同时可以支持VS2003和VS2005也可以支持VC++6.0
Text3D
- 将输入的文字三维化,支持VS2003、VS2005和VC++6.0
SimplePlayer
- 本例子是根据<<directShow开发指南>>第五章例子编写. 在该书例子中,屏幕图像抓取(bmp)不成功.修正后,能抓取bmp图片.说明,本例子非原创.编译工具VS2003.net.
BWorld1.63
- 运用vs2003独立设计与开发DirectX9.0的项目<奇异世界>,耗时20天。采用外部3D模型,通过键盘和鼠标的控制来实现主角移动和攻击敌人。编写了敌人运动和攻击的逻辑,设计了主线任务,还有一些技能,吃药特效等,通过读取外部文件的形式来加载和初始化人物和怪物。通过设计的界面类来分别控制和转换各种游戏状态画面。-VS2003 use of independent design and development projects DirectX9.0
Snowing
- d3d9+vs2003粒子效果,下雪的。适合初学者,注释写的很清楚-d9+vs2003 Snowing
CapturePreviewAndSave
- 一个在MFC下的视频捕捉、回放、和存储例程,使用directshow中的SmartTee来实现,在VS2003下调试通过。-This is example for video capturing,previewing and saving programming. It uses smartTee in directshow. It have been debugged in Microsoft Visual Studio 2003.
VRJ
- 使用VS2003+directx9.0c编写,实现初步示波器功能,可以打开数据文件(txt)格式,具有调整幅度、刻度、触发时间、触发电平等功能。data文件下为数据文件。-Use VS2003+directx9.0c prepared to achieve the initial oscilloscope function, you can open the data file (txt) format, with the adjustment of the amplitude, the sca