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iPhone开发---cocos2D 的碰撞检测(弹道路径类)cocos2D 的 坐标转换真不好用, sprite.anchorPoint = ccp(0, 0) 的话显示就不工整了 sprite.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5) 的话在完成碰撞检测之后,就半格半格的走。。。 最好发现干脆把碰撞 对象 的图片做得稍微比 碰撞主体小一点点 用CGRect magicSquare...
cocos2D 的 坐标转换真不好用,
sprite.anchorPoint =
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如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测
Posted on 2010-10-11 17:45 Walzer 阅读(297) 评论(0) 编辑 收藏 所属分类: cocos2d
五、射击子弹
首先,我们先让这游戏里唯一的图层可以支持触摸。添加下面一行到init方法:
-How cocos2d-x Uphone to develop a simple game: (c) firing bullets &
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碰撞检测
光扔飞镖是杀不死人的,我们还需要加入碰撞检测。要做到这一点,首先得在场景中更好地跟踪目标和子弹。
在这个游戏中,我们得为小怪和飞镖两种sprite加入一个tag成员变量,以区分两种不同的游戏物体。tag=1的时候这个CCSprite对象为小怪,tag=2的时候则为飞镖。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就继承了这些方法,我们可以利用之。
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碰撞检测实例ChipmuckTutorial,精选ios编程学习源码,很好的参考资料。-Collision detection examples of ChipmuckTutorial, selection of learning IOS programming source code, a good reference.
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