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传奇写屏
- 最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。 只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。 我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.
CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
8483_beauty
- 这个版本修正了已知的Bug,同时添加了部分函数,编写了更新的使用手册。 同16位色的Beauty一样,它具有全部的功能,而且在显示速度上比16位色的版本要快的多。压缩包内有它的使用说明。请随时到我的主页获取最新的版本。-this version of the amendment known Bug, while adding some functions, the preparation of the updated manual. With 16 color Beauty, it has al
RussianProteusGameSourceCode
- //特 点: // // 1、功能完整,直接使用 // // 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 // // 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 // // 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 // // 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行 // -/ / features : / / 1, the functional integrity, the use of direct
Russia(Proteus)
- 1.功能完整,直接使用 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行
简单的赛车游戏1
- 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。
mainsrc
- 控制台小游戏中的文件操作类,用于读取.txt文件,显示在控制台上.还有一个主函数文件.-Console game in the category of file operations for reading. Txt files, displayed on the console. There is also a main function of a document.
turboc
- 我主要想得到软件算法的源代码,然后把它移植到ARM7(嵌入式)系统上,根据自己所用的LCD屏,调用GUI(图形界面函数)进行显示。我想肯定非常有趣! -I want the source code of software algorithms, and then transplant it to the ARM7 (embedded) systems, used in accordance with their own LCD screen, call the GUI (graphical
chess
- 这个游戏很简单,只需要自定义5个小函数来实现,可以加深对数组的理解。它包含有3个头文件。 check (void) 是用来判断是否获胜, init_matrix(void) 是用来初始化每个单元, get_player_move() 是用来实现自己下棋, get_computer_move() 是用来实现电脑下棋, 而 disp_matrix() 是用来完成显示的功能 -This game is very simple, only needs
hzlai.net_WoodFoxWeiQi_v0.03
- Silverlight 开发的围棋在线对弈程序 首先,介绍下围棋的简单规则:黑白双方交替落子,以占据棋盘上交叉点多者为胜。同时,双方为了争夺地盘,可能会发生“对杀”。一个棋子周围接触的空白交叉点数目叫做“气”,如果一个或多个棋子周围的气都被对方封死,气数=0,则这些棋子就称为死棋,需要从棋盘上移去。 1. 我们打算在界面的左侧显示棋盘,而右侧是功能区域。 2. 棋盘是由19道横线,19道竖线,以及9个星位的标志组成的。为了方便查找棋盘上的位置,我们在棋盘的四周可能需要加上
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
c_txz_src
- 用纯C语言写的一个推箱子游戏,运行于CMD环境(DOS)下,通过这个游戏你可以学到很多汇编底层的东西,涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识,还可以掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘键值的获娶图形下光标的显示与定位等,不要小看它哦! -Pure C language used to write a Sokoban game, running on the CMD environment (DOS), through the game you can le
MyPlane
- 飞机游戏,声音我只配了背景音乐,爆破音、子弹射击音等配不了,因为每次你只能播放一种声音,要播放另一种的话就会打断正在播放的音乐,所以爆破音和背景音乐不能同时发出。上网查了一下,说解决办法是下一个叫pgsnd.dll的东西,越搞越麻烦,我就懒得弄了。 玩家飞机刚出现时是以半透明的方式出现的,但是连背景色也一起显示出来了。原因是我是用的AlphaBlend()函数,一个现成的API来显示半透明图,但是这个函数不能忽略背景色,所以连背景也一块儿半透明显示了。貌似要自己写一个才行。半透明算法上网查一下就
2007122041guessnumber
- 猜数字游戏 该程序是由一个主函数调用多个子函数写成的。在主函数main.c里面调用main_menu.c函数,进入游戏菜单界面,首先由一个author( )函数显示作者信息,再由menu( )函数显示选择菜单,游戏者可以从提供的1——4四个选项里选择要做的事,游戏开始,游戏帮助,查看排名还是退出游戏。游戏者输入后,首先对输入的内容进行判断,处理输入了多个或1——4以外的字符。-guess number
tuixiangzi
- 需求分析 本游戏总共40关,由易到难,根据任务要求,可以通过相应函数实现读取地图,选关,按键操作,记录和修改玩家信息等功能。 (1) 通过文件操作读取地图文件并进行选关; (2) 按键操作包括移动小人和移动箱子,通过操作w,s,a,d键来控制小人的移动,从而推动箱子,以把箱子推到指定的目的地为过关。 (3) 每过一关玩家信息都会有所记录并自动更新。另外游戏进行过程中,按q键可以退回到主菜单,游戏会自动记录玩家所玩到得关数并在玩家信息中显示。 (4) 玩家姓名可以进行修改,但
FlyKnight
- 骑士飞行棋 app.c 程序入口文件 Controller.h + Controller.c 程序主要控制文件,控制游戏的业务流程 Map.h + Map.c 游戏的地图文件,用于生成和显示地图 Player.h + Player.c 玩家结构体,描述游戏中人脑玩家与电脑玩家的各种状态与函数 Stock.h + Stock.c 股票结构体,描述游戏中的股票信息和与其相关的各种函数 StockHoldInfo.h + StockHoldIn
game
- 2.1 显示时间、密码功能:用ShowTime函数来完成显示时间功能,用SetCode proc函数来产生密码。 2.2 判断密码正误功能:用Incode proc函数来完成键盘输入密码功能。用CodeCmp proc函数来比较输入密码与显示密码。且设有统计输入次数功能,最多只能输入三次。三次后询问是否退出。 2.3 音乐播放功能:三次之内输入密码正确则可选择播放音乐,三首供选择。PlayMusic proc为音乐函数,同时还有Waitf延时程序。 -2.1 shows the ti
caiquan
- 个只供自己玩的小程序(石头剪子布)只供用户键入play1(玩家1的拳项)和play2(玩家2的拳项)然后才能进行常规的游戏。 现在想改进一下,仅输入play1(玩家1的拳项),然后像下面的if语句一样每次进行play1和电脑随机数(3以内不包括0)的比较,得出相应的结果显示(比如我程序中的puts()函数)。-One only play a small program (the stone scissors cloth) is for users to type play1 (players
Complex
- 创建一个复数类(Complex类),有两个类变量 realPart和imaginaryPart 至少写出两个构造函数 编写三个方法实现复数的加减乘 (a,b)+(c,d)(a+c,b+d) (a,b)-(c,d)(a-c,b-d) (a,b)*(c,d)=(ac-bd,ad+bc ) 编写一个方法将复数以(a,b)显示出来 编写出测试类TestComplex,定义两个复数x,y实现加、减、乘并显示结果 -Create a complex (Complex), two
SimpleGame
- 游戏控制 W,A,S,D, P unit, pic, audio目录不可缺少 只用研究StillObject.cs Tank.cs GameForm.cs即可编程,非常简单 每一个类继承 LifeObject类 首先研究StillObject.cs 然后研究Tank.cs 其中重要的几点是 UnitID 表示物体对应的图片 放在pic目录下 Behave 每回合系统调用此函