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HOOKa
- HOOK汇编指令源码 HOOK汇编指令源码-HOOK assembler instruction source
MiniVM
- 里面包含有汇编器代码和虚拟机代码,主要用来体验PC的工作原理和CPU的寻址方式等,由于用E语言编写的程序比较慢,所以管道模式是没有办法实现的了。-Which contains the virtual machine code and assembler code, the main PC to experience the working principle and the CPU' s addressing modes and so on, because a program writt
LocalOS
- 先声明一下,这是一个副产品,暂定名叫LocalOS.写它的起因在于放假时去亲戚家串门,脑袋一热答应了下星期帮亲戚孩子做个游戏外挂,谁让国人都喜欢认为[IT人士]就是举凡和计算机有关的都会的人(而且不分软硬|||)。因为没写过外挂,手里没有相关类库,所以用什么写都一样,嫌分析封包麻烦并且也没时间,想用Java写个汇编类,然后调用游戏本身指令的外挂.目的有二:一是为了巩固相关的Java和汇编知识,二是强调下在软件世界中,Java能做什么并不是问题,Java不能做什么才是问题。 ##非
game
- MFC的框架结构, 用c语言写的热血江湖外挂 使用了内联汇编-MFC framework, using c language Yulgang plug using inline assembler
TOUSHI-
- 易语言D3D透视穿越火线版,核心采用汇编代码hokk d3dx9_29.dll取模型ID,目前仅支持穿越火线,使用要求最低易语言5.-Yi language D3D perspective through FireWire version, core using assembler code hokk d3dx9_29.dll take the model ID
Auto_Assembler
- VB6 Auto Assembler d-VB6 Auto Assembler dll
WonderWall
- 汇编内联,是实现易内直接调用OD汇编代码的重要途径与工具。-Inline assembler, is an important way to call OD and tools directly within easy of assembly code.
waiguayuanma
- 这里有两个是我用C#写的游戏外挂,一款是风靡一时的植物大战僵尸,另一款是高中时候喜欢玩的游戏血战上海滩,源码里所说的游戏基址,要通过工具来查询,这个工具需要我们的程序员懂得一点点汇编才能够真正的应用它,如果不懂,就看看汇编的资料,不要一看到汇编就说难,不要被困难而吓倒,其实到了最后,你会觉得很值得,不仅丰富了你的知识,而且又收获了玩游戏时开外挂的愉悦,何乐而不为呢,-Here are two that I use C# to write the game plug-in, a Zombies a