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Renju
- 五子棋的的程序,用MFC编写了游戏的运行界面,主要的算法是试用了博弈树和博弈决策!-Gobang of procedures, using MFC prepared to run the game interface, the main algorithm is tested in decision-making game trees and games!
codefans.net
- Java版中国象棋项目设计源代码及论文,还附有成品可运行的文件。 20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话,让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋程序设计的一些思路和方法。-Chinese Chess Java version of the project design source c
Flight-Simulator
- 用简单的c语言,简单的模拟了飞行棋的游戏。主要是两个玩家的,通过掷骰子,决定前进,中途会有危险埋伏-Simple c language, a simple flight simulation chess game. Two main players, through the dice, the decision forward, half-way be dangerous ambush
Backgammon-curriculum-design
- 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi
Othello
- 经典的黑白棋游戏,其中设计并实现了多种黑白棋的人工智能算法,其中使用了BP神经网、决策树、优化启发搜索剪枝等算法。并实现了多种算法对战平台,进行算法间的对弈和比分统计,以供进一步研究黑白棋算法。其中,该系统中的高智能算法已经在同类黑白棋软件的棋力中占上游水平。-Classic black and white chess game, in which artificial intelligence algorithm of many kinds of Othello was proposed an
MCTS
- 用蒙特卡洛树搜索的办法实现黑白棋落子决策问题(Search with Monte Carlo tree to achieve Riversi decision problem)
