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chess_src
- 这是一款非常细巧,但功能强大的五子棋游戏软件。不仅有级别设置,先后手设置,还有悔棋,和棋,认输等多种功能。 并且界面友好,还能处理在运行时出现的各种异常情况。-This a very Sinocalanus, but powerful 331 game software. Not only level settings, have set in hand, he never cheat in spain, a draw in chess, and other functions to co
200553004955
- 一个21点游戏的java小程序 程序简单合理 可借鉴 图象处理合理-a 21-point game java small reasonably simple procedures can draw a reasonable image processing
wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
vbchesgood
- 老外的国际象棋的源代码vb编写可以借鉴一下其中不错的东西-generals of the International Chess prepared vb source code can draw on them pretty good about things
ReversiChess
- Reversi/Othello棋,来自《C++程序设计语言题解》作者为David Vandevoorde,在vc.net下调试成功,设计非常精彩,可以借鉴-Reversi / Othello game, from the "C Programming Language Problems of the" author David Vandevoorde, Debugging under the vc.net successful, the design is very exci
Win32Tetris_C
- Windows入门程序,直接使用Windows API编写。几乎包含了Widows入门会碰到的所有知识,像窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练下手应该会收获不少。带详细注释的源代码,开发环境是VC6,希望对你有所帮助。-Windows entry procedures, the preparation of the direct use of Windows API. Widows entry contain
Win32Tetris_C
- 为了挑战一个新的高度,作者原创了他从事WEB编程以来的第一个Win32 API应用,之所以编写一个游戏,是因为游戏考察的知识面很综合,之所以选择俄罗斯方块,一是自己曾被瘾过,二是发现这款游戏几乎包含了Widows入门的很多知识,比如窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练手会收获不少。本游戏是带有背景音乐的,一边玩游戏一边欣赏音乐的感觉相信很舒服。-In order to challenge a new leve
FivePiecesChess
- C#五子棋游戏 其中的算法可以借鉴 适合初学者-C# welcome to play in which the algorithm can draw for beginners
siziqirenjiduizhan
- 程序操作按空格键开始走棋后请等待计算机走棋当全部棋盘下满而未分出输赢时右下会出现蓝色字样DRAW而若用户或计算机胜利时则有相应颜色的字样出现yOU WIN 或 YOU LOSE随后计算机会询问你是否继续玩若是请按Y否则按N程序将退出无论在何时按ESC都将退出无论在何时即使是在游戏中按C都可以调节游戏难度在棋盘上有棋子时按U可进行悔棋-Press the spacebar to start program operation to go after you wait for the compute
ChineseChess
- 描述出系统的操作流程 1、绘制棋盘,当棋盘加载时,自动将棋盘加载到窗体; 2、绘制棋子,编写代码实现对应棋子的相应规则; 3、当开始新游戏时,将棋子加载到窗体对应的网格中。 4、当单击棋子时,满足该棋子的规则。则移动该棋子到目标位置。若不满足,则不执行任何操作。 5、在满足规则的情况下,如果有相应被吃掉的棋子,则将目标位置上原来的棋子移除,将新的棋子(选中的棋子)移动到该目标位置.若不满足规则,则不执行什么操作。-Describe the operation of the s
GOBANG
- 本系统是一个五子棋游戏,在TC2.0下编译通过,基本规则:选定一方先下,之后黑白双方依次落子。棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个棋子称为“五连”。黑白双方先在棋盘上形成五连的一方为胜。若对局双方均认为不可能形成五连或是剩余空间已不足以形成五连则为和棋。通过本系统,用户可以体验到人人对战和人机对战。棋间支持一步悔棋。用↑、↓、←、→控制棋子的上、下、左、右。每次提示哪方落子,按下空格落子,按下ESC退出。考虑禁手——六连子。-This system is a backgammon g
Traversal-of-horse
- 在中国象棋棋盘上,对任一位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的规则不重复地走过棋盘上的每一个位置。 完成以下功能: (1)依次输出所走过的各位置的坐标; (2)最好能画出棋盘的图形形式,并在其上动态的标注行走过程; (3)程序能方便地移植到其它规格的棋盘上。 -In Chinese chess board, the location of any place on a horse, able to select a suitable rout
Renju-source
- 一个简单好用的五子棋游戏的源码,用纯C语言编写的,又想遍游戏的同志可以借鉴一下!-A simple renju game with source code, use pure written in C language, think again times game can draw lessons from a comrade!
ZhouQiuYouXi-TurboC
- 1.绘制一个台球案子,上面有两个台球。 2.给出控制台球位置以及运行方向的界面(自己设定)。 3.若台球碰壁,则根据镜面反射原理求出台球下一步的运动方向并作匀速直线运动。 4. 当台球发生撞击时,按照弹性碰撞原理,主撞击球改变运动方向,被撞击球开始进行匀速直线运动。 5.当台球距离孔洞距离很小时,应该让球消失,并显示进球的信息。 6.当按下某个按键时,退出台球运动程序。 -1. Draw a billiard case, the above two billiards.
sr
- 52张扑克牌类得实现,管理类得实现,实现对扑克牌的排序,洗牌,随即抽牌,随即发牌的实现。-52 cards category was achieved, management must implement to achieve the sort of playing cards, shuffle, then draw, then the implementation of licensing.
XNA_Solita220899872011
- XNA 4.0 Solitaire - A complete game of klondike solitaire using XNA 4.0 & VS2010. This also include my XNA Library for making 2D games. You can drag & drop cards or right mouse click to send cards to foundation decks. High score is always recorded wh
Backgammon-curriculum-design
- 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi
WuZiQi1
- 1、由于对算法不是太了解,电脑下棋部分只是简单的输出在一个点上。 2、之前没碰过C++,第一次使用C++编程,使得里面的架构设计不是太合理。 编程步骤: a、先画出一个棋盘; b、在管理者组织下,两个人之间可以对战(自己判断输赢); c、有裁判判断输赢; d、加上电脑玩家;-1, because of the algorithm is not very understanding, computer chess simply part of the output at o
21points
- 一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照两家的点数
cards-game
- 扑克牌加减乘除游戏,是一种集技巧性和运气性于一体的扑克牌游戏。 现实中可以单人玩,也可以不定人数对抗,用若干副扑克牌去掉王即可游戏,推荐用一副牌双人对抗,乐趣无穷。 本程序利用Card类数组模拟扑克牌,定义3个数组分别表示玩家手中的牌,电脑手中的牌和底牌,用srand((unsigned)time(NULL))产生随机数字,将底牌数组中随机的一项从底牌中移动到其他的数组中,模拟从洗好底牌中抓牌。表示出牌。 单人练习模式中,首先记下一个 1到13之间的随机数字,然后玩家抓牌,当手中的牌