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CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
Game 基于J2ME手机游戏设计五子连珠游戏不是五子棋
- 基于J2ME手机游戏设计五子连珠游戏不是五子棋,是五子连珠,就是横竖斜的五颗可以消-Five or J2ME-based mobile game design is not a backgammon game is Five or is anyway you can eliminate five oblique
gobang
- 這是個五子棋遊戲只要連成五顆棋子不管直得橫的或斜的都可以唷-This is a backgammon game as long as the five pawn connected straight regardless of a horizontal or oblique can唷
four-chess-game
- 四子棋规则 顺序规则:红方为先手,黄方为后手。落子规则为,每一列必须从最底下的一格开始。依此可向上一格落子。一方落子后另一方落子,依此抡次。直到游戏结束。 输赢规则:同一颜色的棋子或水平,或左右斜方向,或垂直方向有四个连成一线即为该方赢,游戏结束。如果满盘均填满,游戏尚未分输赢,则为和棋。 -Four sons chess rules ordering rules: red for the upper hand, Huang Fang FLAC. The Lazi rules f
45
- 斜45度地面寻路 编程工具:delphi7.0+delphix 这是介绍斜45如何铺地面,如何确定 鼠标位置,如何a+寻路(堆排序,8方向)的 一段源程序。 我门可以多做交流。 -Inclined 45 degrees to the ground wayfinding programming tools: delphi7.0+delphix introducing oblique 45 flooring, how to determine the mouse positi
game
- 五子棋游戏的基本规则:本游戏棋的颜色分为蓝色和红色,哪种颜色棋子先满足下列任意一个条件即为获胜,条件如下: 1.水平方向五个棋子无间断相连 2.垂直方向五个棋子无间断相连 3.斜方向五个棋子无间断相连 -Backgammon game rules: the color of the chess divided into blue and red, which color the pawn first meet any of the following conditions sha
wuziqi
- 这是一个简单的五子棋游戏Java代码,主要是算法问题。分为横竖斜三种情况,只要同一颜色的棋子有五个及以上连续在一起即为获胜!-This is a simple game of backgammon Java code, the main problem is the algorithm. Divided into three cases oblique anyway, as long as there are pieces of the same color in a row with more