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05.Textures
- 在D3D如何使用纹理映射,适合初学者,绝对经典,可以直接运行-in Motion how to use texture mapping, for beginners, absolute classics, and can be run directly
Rendertotexture
- OPENGL下很酷的效果,render to texture
AI-moving-and-texture-merging
- torque 下关于 AI 移动,和 多重纹理的合成问题。
PSP游戏引擎
- PSP游戏引擎Phoenix Game Engine (PGE) LUA 0.01发布,一个火凤凰的游戏引擎,它的特色在于: * pge.controls - Handling button and analog input. * pge.dir - Directory access and file system operations that deal with directories.  
Direct3D_2D 使用Direct3D实现2D功能
- 使用Direct3D实现2D功能,很简洁的方式就是用Sprite的Draw功能,将Texture装载的图片画出来。-2D function using Direct3D to achieve very simple way is to use the Draw function of Sprite, the picture will be drawn Texture loading.
M2Engine
- MirYQ打造专业的传奇引擎,采用最新的D3D引擎技术, 重新编写客户端内核,支持硬件加速渲染模式,纹理压缩等最新技术, 内存CPU占用低,执行效率高,游戏更加流畅。支持16位,32位真彩色 全面支持1.76、1.85、英雄版本、传奇续章、传奇归来、传奇外传。 登录器支持窗口化,支持800*600、1024*768、900 * 600三种分辨率。 主引擎去掉了注册信息,源码Delphi2007编译通过,配套2010年的CQFIR网关即可使用。-MirYQ legendary
liquids
- 实现水面反射光照到水面的效果文件,通过对纹理坐标的平移,缩放,旋转等操作实现(direct3d9)-To achieve surface reflection light to the surface effect of the file, the texture coordinate translation, scaling, rotation and other operations to achieve(direct3d9)
ctf_blueflag
- 蓝色漂动的旗帜,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue banner floating, high-level shader language (HLSL) fx effect files source and used in texture image
blue_telep
- 蓝色暴风之眼,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue Eye of the Storm, a high-level shader language (the HLSL) fx effect files source and used in texture image
TexCube
- Direct3D 纹理 通过过滤纹理来创建一个更光滑的图象-Direct3D texture by filtering to create a more smooth texture image
TexBlendTerrain
- 多重地形纹理演示 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的例子-Multi-terrain texture Demo Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 examples
GameEngine
- 一个在DirectX下开发游戏的游戏引擎,包括视角系统,输入系统,字体系统,材质系统,光效系统,纹理系统,音效系统,顶点渲染都有相应的章节,是个人初写3D游戏的一个好工具。-It s a DirectX game engine, including the perspective system, input system, font system, material system, light system efficiency, texture systems, audio systems,
Terrain
- direct9 地形渲染 1.生成地形的高度信息,它能使山丘、河流等地带的平滑的过度,模拟自然界的地形 2.控制地形上照相机位置的方法,以便模拟在地形上走动 3.使用地形的纹理和光照-direct9 terrain rendering 1. generate the terrain height information, which enables the hills, rivers and other areas over the smooth, analog nature of the te
displayList_Transform_UserInteraction_Texture
- Examples include: Transformations, User Interaction, Texture Mapping, Display Lists, Drawing Circles -displayList_Transform_UserInteraction_Texture. Examples include: Transformations, User Interaction, Texture Mapping, Display Lists, Drawing Circle
3DGamesResourceStudy
- 本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。-This book is guiding you to 3 D games comprehensive gu
HGELight-texture
- HGE光波纹理效果,很仔细,很值得初学者学习-HGE light texture, very carefully
red_telep
- 红色暴风之眼,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Red Eye of the Storm, a high-level shader language (the HLSL) fx effect files source and used in texture image
ctf_redflag
- 红色漂动的旗帜,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Red banner floating, high-level shader language (HLSL) fx effect files source and used in texture image
D3D11-terrain-rendering
- 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
ServerLogo3
- Unrealscr ipt for XIII-The-Game (Ubisoft) 1rst version of ServerLogo. Displays a logo from a texture of your choice and make it fade-in, travelling then fade-out. From the original source made by Wormbo for UT2003
