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  1. yxbcrm-GameEngine

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3462
    • 提供者:yxw
  1. LFMirSource

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  2. 翎风M2早期正版源码 本M2源码是翎风的 当然现在发布的轰轰烈烈的SKY免费版M2 就是用这个M2编写的 本M2源码没有任何限制 大家可以用Delphi编写 也可以直接生成EXE文件 但是本源码不是五限制 稍微有点BUG 不然SKY不会发布无限制版了 本人估计这套源码是那翎风早期的源码改的 价值相比肯定上万元了 大家可以看生成EXE后的M2 LF.GIF 和sky.gif比较下就知道了哦 好东西就应该发布哦 !希望大家研究下哦 记得如果要开区的话建议还是使用SKY的-
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5597548
    • 提供者:ZhaoDong
  1. Asteroids-Project-Chapter-Five

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  2. Asteroids built using my XNA 4 game engine. Goes with tutorial.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:311895
    • 提供者:Lance XNA
  1. pro

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  2. 游戏奖池计算,非常重要的算法哦。 如果概率是5 ,也就是说100个编号1-100的球,其中有5个编号对应的是红色,其余对应的白色,那么任选一个编号,为红的概率是5 。-Game prize pool, very important algorithms Oh. ' If the probability is 5 , that is 100 No. 1-100 balls, including five numbers correspond to the red, the rest of t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:2049
    • 提供者: 杨杰
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