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  1. 04.Billboard

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  2. 如何在游戏中实现剪切板技术非常重要,可以通过变换矩阵的求返得到,很简单的,慢慢看吧-how the game to achieve shear deformation plate technology is very important, through the transformation matrix is seeking back, very simple, slowly Look here
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:504810
    • 提供者:刘强
  1. Isometric-engine

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  2. 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:345837
    • 提供者:gcgego
  1. Terrain

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  2. OpenGL的导入3ds模型,并添加透视变换,视角大,可通过鼠标来改变-opengl import 3ds model and add perspective transformation, viewing angle can be changed via the mouse
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4122135
    • 提供者:王博
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