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猜心牌
- 电脑可以猜出你心中的牌是什么牌 只需要询问2次,试试吧.-computer can guess your mind what license plates is only need to ask two times, try playing ......... ..........................
滚球
- 滚球游戏意智游戏 问题描述 有八个小洞,序号和分布位置如图。小球从A、B、C(即洞号0、1、2)三个位置之一滚下。如果洞的状态为0时,球向左滚;如果洞的状态为1时,球向右滚。凡是球滚过的洞,状态取反(既由1变0,由0变1)。 现用8位二进制数依次从左到右表示八个小洞的状态。 例: 图中的初始状态为 00000101 时,最多滚入3个球时有 从C洞滚入一小球状态为 ————> 00101111 从B洞滚入一小球状态为 ————> 01111011 从
贪食蛇_xiaohui82
- 贪食蛇游戏经典游戏之一,本程序采用C编程,在TC2.0下通过运行,谢谢大家欣赏-pivotal game classic games, the procedures used C programming, by running under WITH TC 2.0, thank you all appreciate
she (2)
- java新手,简单的吞食蛇游戏,一边写一边查书,写了半天才弄出来 没法把jar文件附在文章后面,想试试的人自己编译一下吧 有意见尽管提,高手多多指导,不过骂人就算了 -newcomers, the simple swallow snake game, the side he wrote check book, and only a half-day can not get put out documents attached to the jar behind the
史酷毙逃出鬼屋
- 1、第一关,点左边门去中间屋,点桌布现出踏板。 2、点左边门去右边屋,点烛台拿蜡烛,回最右边屋点右边塑像按钮,点燃蜡烛,回最左边屋 3、用蜡烛点燃烛台,点烛台放上钢丝,去中间屋踩桌下正中踏板,看天花板上日历为3月26日 4、去左边屋点画,输入保险箱密码0326,拿到钥匙,回最右边屋开门离开 5、第二关,分别在左边和右边屋玩拼图游戏,拿左边的方块补上右边空位,或拿右边补上左边,3次后可得光盘 6、去左边屋在音响上使用光盘,听动物叫声,去中间屋按叫声顺序放下墙上动物,过关
单片机实现的俄罗斯方块程序
- 单片机实现的俄罗斯方块程序,C代码 //本压缩包包含完整的Keil工程和Proteus仿真文件, //如果你装有Proteus6.5,可以解压后直接运行Lcd-6963256-2.DNS,然后点击播放键|>运行, //用鼠标在串口点击一下就可以用电脑的键盘控制了-MCU Russian squares procedures, C code / / compression of the packet contains the complete Proteus Keil engin
turbo_c
- 数独的规则是: 1. 直行, 横行只能有1~9且不能重复 2. 9个小正方形里也只能有1~9且不能重复. 当使用者输入的资料量过小时, 代表你的程式必须处理大量的运算, 如果不用点聪明的方法(e.g. 只用一个一个试的排列法的话), 程式可能会要执行好几个小时. 数独盘是9x9=81, 要是使用者一开始只给10个数字, 那程式就要解出71格. 如果程式的起始格不好, 那worst case将会是近似(9!*9)= 3265920可能性要试. -indepe
Java_Einstein
- 用JAVA解答智力题: 爱因斯坦留下来的智力题目(谁养鱼?)据说世界上有98%的人答不出来 主题:爱因斯坦留下来的智力题目 1、在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色。 2、每个房里住着不同国籍的人 3、每个人喝不同的饮料,抽不同品牌的香烟,养不同的宠物 问题是:谁养鱼? 提示: 1、英国人住红色房子 2、瑞典人养狗 3、丹麦人喝茶 4、绿色房子在白色房子左面 5、绿色房子主人喝咖啡 6
dim
- 1 程序采用borland c++ builder 6.0 + wspp16(作者风云)制作,其中wspp16针对borland c++ builder 6.0做了一些修改(不一定再适用VC),使用时请遵从其中的版权限制。除此之外的代码可以任意复制散发。 2 另外,素材也从PopCap的Diamond Mine中抽取,请尊收原软件对素材的版权限制。 -a procedure used borland c builder 6.0 wspp16 (Author Fengyun) produc
gba
- GBA工程开发模板,可在ADS1.2下使用,用playboy的模拟器看运行结果.-GBA Project templates can be used in ADS1.2 with playboy look at the simulator operating results.
guitusaipao
- 编写一个程序生成两个线程(进程)模拟龟兔赛跑。 1、兔子进程优先级高,因而跑的快,但兔子进程随机发生一些睡眠。 2、乌龟进程优先级低,因而跑的慢,但乌龟进程不发生睡眠。 3、程序应能用动画方式显示龟兔赛跑的进程。 源程序如下:(我在vc6.0调试通过)-procedures for the preparation of a generation two threads (processes) simulation hand. 1, rabbits process high pri
dhsfj
- 很多呀,呵呵案例一 贪吃蛇游戏案例二 计算器案例三 黑白棋游戏案例四 迷宫问题案例五 扫地雷游戏案例六 速算24案例七 数据结构CAI系统案例八 进程调度案例九 存储管理分区分配算法案例十 通讯录案例十一 学生成绩管理案例十二 工资管理案例十三 图书借阅管理案例十四 教师工作量计算-many ah, Oh cases a game Snake Case 2 Case 3 reversi calculator case four games maze problem cases five game
neweight
- 我的作业,TC2.0下实现图形编辑,用堆栈实现的,还有递归算法,如果需要请留言。-my operation, under WITH TC 2.0 graphics editing, using the stack to achieve, recursive algorithm, please leave if necessary.
RussianProteusGameSourceCode
- //特 点: // // 1、功能完整,直接使用 // // 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 // // 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 // // 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 // // 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行 // -/ / features : / / 1, the functional integrity, the use of direct
dagez
- 最新世界语单词打字游戏闪亮登场,彻底改变了传统的学习方法, 让你在玩中学会世界语,在最短的时间内轻松学会2000多个世界 语基础词汇,极大地提高了学习兴趣。游戏中所有单词均在世界 语基础词库中随机产生,常玩此游戏对记忆世界语单词有很大的 帮助。游戏已进行了五次升级,现已拥有世汉双语显示,世界语 采用漂亮的帽子字符显示。该游戏规则简单一看就会,当发现打 错时,可以按空格或回车重新选择目标单词,遇有戴帽子的字符 请用“x”表示,如用“cx”代替“cxo”如此类推。该游戏设
JMinesweeper1[1].2
- 我写了个和MS的扫雷长象和玩法都一样,但我的有以下特别功能: 1 开始游戏第一下永远不会点到雷 2 (保存/恢复 )可以在任何时候保存游戏状态,可在任何时候恢复 3 100% 纯 JAVA 编写, 可以在任何系统上运行,比如苹果电脑和LINUX等 4 100% 公开源代码 这个游戏基于MVC架构编写. 把jar文件默认打开程序设为JAVA虚拟机,就可双击JMinesweeper来启动游戏,如果没有装JAVA虚拟机可以去SUN的主页上下载: http://jdl.sun.com/webapps/d
MY_GameDev
- 2.5D推箱子游戏,界面优美,45度角,有过关自己生成新一关游戏关卡效果,源码值得参考学习.-Sokoban Game 2.5D, beautiful interface, 45-degree angle, there is one pass their own game to generate new crossing effects, it is also useful to study source.
mGgame
- 迷宫游戏源码,包括2.5D的源码,自动获取地图!-Maze game source code, including source code 2.5D automatic access to maps!
自制扫雷源代码V1.2最终修正版源代码
- 自制扫雷源代码V1.2最终修正版源代码 C#
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- 哥德巴赫猜想是数论中存在最久的未解问题之一。这个猜想最早出现在1742年,哥德巴赫猜想可以陈述为:“任一大于2的偶数,都可表示成两个素数之和。本程序用C编译验证哥德巴赫猜想的程序。-Goldbach conjecture in number theory is one of the oldest unsolved problems exist. The suspect first appeared in 1742, Goldbach s conjecture can be stated as:
