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RatInMaze
- J迷宫老鼠RatInMaze代码,希望对你有所帮助
saolei
- 使用字符数组a[N][N]存储布雷的数据,a[i][j]=’+’表示位置(i,j)没有地雷,a[i][j]=’*’表示位置(i,j)有一个地雷,0<=i<m,0<=j<n,m和n是键盘输入的总行数和总列数并且0<m,n<100。设计一个程序,输入m和n,随机初始化布雷数组,并输出布雷数组和每一位置周围的地雷数量,如果该位置是一个地雷,则输出一个’*’。-The use of characters in the array a [N] [N] stored da
21game
- 21点游戏规则: 手中所有的牌点数之和不超过二十一点,谁更接近二十一点,就赢得游戏。超过二十一点为爆炸牌,由对方赢得赌金。2--10按面值计算点数,J,Q,K为十点,A可根据牌的点数视为11或1。开始发牌前玩家必须先下注。下注完毕,给玩家发三张牌,两张为自己的牌,另一张为电脑的明牌。电脑也得到类似的三张牌。接着游玩家要牌/停牌。是否赢得赌金由点而定。-game
tetris
- 一个控制台的俄罗斯方块游戏 ASDW键控制方向 J键控制旋转-A console Tetris game ASDW keys to control keys to control the direction of rotation J
21littlegame
- 一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照两家
8_Queens_Game
- 八皇后游戏的说明:问题的提出:八皇后是个古老而有趣的游戏,是由高斯于1850年首先提出的。 要求在国际象棋的棋盘上放置八个皇后,使其不能相互攻击,即任意两个皇后不能处于 棋盘的同一行、同一列和同一条对角线上。试问有多少种放法? 基本思想是:先把皇后放在(0,0)位置,然后把1号皇后放在(1,j)位置,使其满足要求。接着放2号皇后,依此类推。遇到某个皇后如把她无论放在该行的任意 位置均不满足要求,则前一个皇后放置不当,须重新放置前一皇后,如8个皇后均按要 求放置好,这就是一次成
TankFighting
- 这是一个使用C++编写的坦克大战小游戏, 基本操作为:方向控制:W、A、S、D或方向键;发射子弹:J;开始游戏:回车;退出游戏:ESC-This is a written in C++ Battle City game, the basic operation is: direction control: W, A, S, D or arrow keys fired bullets: J start the game: Enter out of the game: ESC
russian-square
- 本程序主要完成俄罗斯方块的基本功能,开始界面可选择开始游戏、查看游戏说明和得分记录。方块下落速度随分数的增加而增加,消行时会闪烁,游戏结束可重新开始也可保存游戏,可查看游戏记录和游戏说明,有背景音乐。 算法1:卡位判断,用矩阵解决。当移动方向上地图的值和方块的值都不为零时,返回值为零,不能移动,否则返回值为一,可以移动。如果将图形打出来,会多出不少有规律且重复的代码。 算法2:转动方块:定义b[i][j],将旋转赋值给b,判断b与所在位置是否可以放下,若可以,将b值再赋值给a-Com
mj-1.6-src
- unix下的一个带客户端的麻将游戏 带源码-$Header: /home/jcb/newmj/RCS/README,v 11.4 2003/03/15 12:42:44 jcb Rel $ This is the README file for the Unix mah-jong programs by J. C. Bradfield. NOTICES: -------- Please see the file LICENCE for terms and c
21points--game
- 一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照两家的点数
Maze-code
- 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。首先用二维数组存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义) -With an m × n the long square maze, 0 an
eluosifangkuai
- 俄罗斯方块 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> using namespace std #define A1 0//A代表长条型,B为方块,C为L型,D为
zuyouting
- 设置了n个游艇出租站1~你,游客可在这些出租站间出租游艇,并在下游任一出租站归还。出租站i到j间的租金r(i,j).计算从出租站1到n所需的最少租金-Set of n 1 to your yacht rental station, visitors can rent a yacht between these rental station and return any rental station downstream. Rental station i to rent between r j
eight-queens
- 八皇后游戏,c++代码编写,八皇后是个古老而有趣的游戏,是由高斯于1850年首先提出的。 要求在国际象棋的棋盘上放置八个皇后,使其不能相互攻击,即任意两个皇后不能处于 棋盘的同一行、同一列和同一条对角线上。试问有多少种放法? 基本思想是:先把皇后放在(0,0)位置,然后把1号皇后放在(1,j)位置, 使其满足要求。接着放2号皇后,依此类推。遇到某个皇后如把她无论放在该行的任意 位置均不满足要求,则前一个皇后放置不当,须重新放置前一皇后,如8个皇后均按要 求放置好,这就是
VB-24-point-game-of-poker-algorithm
- VB编写的一个智能24点游戏:在程序随机生成的四张扑克牌中只能用加、减、乘、除以及括号算出这四张牌,并使得结果为24,或者宣布根本无解。每张牌必须且只能运算一次 J、Q、K可设置为11、12、13-VB written an intelligent 24-point game: In the program randomly generated four cards can only be used to add, subtract, multiply, divide and brackets