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txiangzi
- 推箱子游戏,地图在程序内初始化。正在把地图作为外部文件,进行调入文件来初始化。-game magazines, maps of the initialization procedure. A map is as an external document for transfer to initialize the document.
els
- 俄罗斯方块,包括数据结构,上下左右控制,初始化等-Tetris, including data structures, the upper and lower left control, initialization, etc.
lianliankan
- 地图引擎(地图模块):生成游戏地图。初始化所有地图数据。 输赢判断模块:负责负责判定游戏是否胜利。 连接判断模块:负责判定,被选的两个图像是否可以消除。 预期成果: 1:游戏图像中,小块图形拼接部分无重影,无裂缝。 2:判定准确,可以准确判定被消除的两个图形。 3:地图刷新速度够快,无不流畅感。 4:整个游戏能正常运行,道具可以达到其效果。 5:初始化数据无差错,即所有图像成对出现。 -Map Engine (map module): Build the g
Snake
- 贪吃蛇游戏的初始化,插入,删除,更新等操作-Snake game initialization, insert, and delete, update operation
wuziqi
- 1.用纯c语言实现游戏,不借助其他库文件。 2.初始化任意大小的棋盘。 3.对战双方通过坐标输入确定棋子位置。 4.五子连珠为胜利,有三三犯规处理,给出提示或直接失败。 5.实现悔棋功能。-A. Pure c language games, without the aid of other library files. Two. Initialization of any size board. 3. The battle between the two sides by the
mofang
- Java编写的网页版魔方游戏,编译后生成.class文件,然后用HTML去调用,不过运行时候需要你的浏览器安装有运行Class的插件。Java源代码实现部分,比较有意思,也具参考性。像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。-The Web version of the Rubik' s Cube game written in Java, the compiler generates
pintu
- 智能拼图,没有做贴图,主要是菜单以及初始化算法-Intelligent puzzles, did not do the mapping, the main menu, as well as initialization algorithm
Mazegame
- 迷宫小游戏,比较简单,每次动态初始化迷宫,个人感觉挺有意思-Maze game, relatively simple, dynamic initialization of each maze, personal feeling quite interesting
Game-Cube
- 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow
jigsaw2_0
- 戏名:拼图.采用 c++ 编写, 主要使用到了两个类, 分别是 GameFrame 和 Picture. GameFrame 负责游戏界面的初始化和原始信息的绘制 Picture 负责图片的切割, 图片位置的初始化,通关条件判断, 控制整个游戏正确运行.-Drama name: puzzle using c++ preparation, mainly using the two categories, namely GameFrame and Picture GameFrame respo
tuixiangzi
- 基于JAVA的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动箱子模块以及功能控制模块。-JAVA-based Sokoban game is divided into initialization module, drawing module, a mobile module villain, moving boxes and module function control module.
pingtu
- 采用 c++ 编写, 主要使用到了两个类, 分别是 GameFrame 和 Picture. GameFrame 负责游戏界面的初始化和原始信息的绘制 Picture 负责图片的切割, 图片位置的初始化, 通关条件判断, 控制整个游戏正确运行-Prepared using c++, the main use of the two categories, namely GameFrame and Picture. GameFrame is responsible for the