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汗诺塔
- 这是一款有C++编写的经典小游戏,希望对大家能有帮助-This is a model prepared by the C minor classic games, we can hope for help
boom
- 踩地雷遊戲,陣列元件示範,使用BCB6開發-trample mines games, array element model, the use of development BCB6
AIGreedSnake
- 本程序是我放假时写的一个贪吃蛇,电脑有AI,不过很可惜AI智能不高。不过我现在认为自己的代码已经比当年有所提高,对文件的组织,对一些简单模式的运用,包括基本的格式注释等都有很大进步。我想对于一些初学者还是有参看的价值。AIStrategyLevelB.java这个文件就是用来扩展实现更高AI的算法的,我虽然有些思路,未能实现,希望有想法的和我交流,qq是9468387,邮箱是cookie1984717cookie@yahoo.com.cn(不好意思,长了点的,呵呵) 在eclipse,jdk
GameGuding
- 这是一个按人工智能模式在设计好的固定路线 上游走的小恐龙的游戏.-This is a model by artificial intelligence in the design of a good fixed line migration of small dinosaur of the game.
Simple Client-Server Demo
- 简单的客户服务器模型的通信工具-simple client-server model of communication tools
对对碰
- 仿照QQ对对碰制作的小游戏,可以使用道具。-right right QQ model produced by the collision of small game, you can use props.
VCBall_Gold
- 我要感谢上帝,经过一段时间研究我设计一台球演算Billard Walnut. 程序没有设计游戏规则与网络接口,因为这不是主要的.这个程序的技术在于物理与图形处理. 物理模型根据先进的冲量理论设计,图形部分(滚动的台球)依据类似光线跟踪算法计算后,通过GDI输出.-I want to thank God, over a period of time to study I designed a billiards calculus Billard Walnut. Procedur
sango
- 一个在vc++6.0下的三国游戏的初级模型,希望有兴趣的能深入地开发。-A vc++6.0 under the initial model of the Three Kingdoms games, want to develop a deeper interest.
myvb
- 可以查看自己的星座,进入管理模式还可以查看自己的星运,密码账号都是0-You can view your own constellations, into the management model can also view your own horoscope, password, account number is 0
RusiaBlock
- 用MFC实现的俄罗斯方块,用了单文档模式实现,模块化强,易于扩充功能-Tetris implemented with MFC, using a single document model implementation, modular, easy extension
PictureGame
- VC++开发的简易型拼图游戏,含多种效果,奉献源代码。游戏内置几张图片,也可以自己指定外部图片,指定如何打散;另外有容易和困难两种游戏模式,在显示上,支持3D和平面模式,貌似3D模式还没有开发完成。游戏打开后即开始背景音乐,这个你也可选择首自己喜欢的歌曲做背景。-VC++ development Simple jigsaw puzzle, with multiple effects, contribute source code. Games built a few pictures, you
mofangpgm
- VC++开发的立体拧魔方模拟程序+开发文档,我们把魔方的模型建立起来了,但是这样的模型是死的,还不能按照我们的要求进行操作,现在我们就来建立魔方的仿真模型,也就是让它能够和真正的魔方一样转起来。由于我们的仿真模型将会通过VC++在Windows下面来实现,所以首先就要为转动操作建立触发事件,这样就可以利用消息机制对转动操作进行处理。 触发事件借助鼠标左、右键的按下和弹起这两个基本的消息来传递,通过鼠标点击的位置不同产生不同转动操作,而左、右键的使用则可以改变转动的方向。我们规定一个正方
unit1.test
- 模拟石头剪刀布游戏,还有一元二次方程,一执行一元二次方程,二执行模拟石头剪刀布游戏-model stone game
NewMineSweeper
- 控制台窗口下的扫雷游戏,支持鼠标点击、本地用户登陆、计时、保存游戏、英雄榜等功能。不仅设计了传统模式的扫雷,还设计了更具挑战性的“高级模式”,代码总长度2400~2500行。 操作说明:左键、右键单击:同WINDOWS扫雷;鼠标中键单击:排雷(相当于WINDOWS扫雷中的排雷功能,但排雷逻辑不同)。 本游戏适合作为C语言学习的大作业。-Minesweeping games in the console window, support for mouse clicks, the local
huanbi
- 使用底层用户界面类在模拟器屏幕中间绘制出俄罗斯方块的模型,并在模型上方显示“俄罗斯方块模型”文字。 拓展:通过两个二维数组实现,默认存储若干个俄罗斯方块模型,点击变换按钮,实现随机变换为其他俄罗斯方块模型。 -Tetris model, drawn in the middle of the emulator screen and display the text of the Tetris model in the model above the underlying user inte
Sokoban
- 一个简单的推箱子游戏模型,可以帮助想自己写推箱子游戏的人来编写游戏-A simple game of Sokoban model
2011library
- 这是greed小游戏的设计文稿,包含uml模型,类图抽取,状态图转换等等。-This is a small greed game design documents, including UML model diagram state diagram conversion, extraction, etc..
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
mario
- 改版的超级玛丽程序,改为海绵宝宝的模型,非常可爱,先给所有喜欢海绵宝宝的人-Super Mario revision procedures, instead SpongeBob model, very cute, give all the people who like SpongeBob SquarePants
tetris-CPP-resourcesCord
- 简单实现,俄罗斯方块模型-Simple implementation, Tetris model………………………………