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24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
CH3-1
- visual c++动画制作 2D visual c++游戏设计第3章 共8个小程序。第一个-visual 2D animation visual c game design, Chapter 3 of a total of eight small programs. No. 1
3.1-Sample-Cube
- 用D3D编写的一段代码 把三角形变成一个立方体
JigSaw
- iPhone下的JagSaw小游戏代码,编译时需要 Mac OS X 10.5.2, Xcode 3.1, iPhone OS 2.0
九宫图算法实现(过程表示法)
- 这题奇数是有数学方法的,可以构造出解。描述起来比较麻烦。 出一解的构造法: 首先在整个矩阵的最下面一行的中央置1, 然后向右下方向顺序填上2,3,4,5,6,7,…… 注意碰到底的时候就将数翻到上面去,碰到右边的时候就翻到左面去 比如5*5的幻方,如果1填在(5,3)处,2就应该填在(1,4)处,4就应该填在(3,1)处…… 另外,当原数的下方已经有数时,要将要填入的数填到原数正上方 仍举5*5幻方的例子,当5已填好(4,2)时,其右下方为1,不能把6填在那里,而应填在(3,2)处,即5的上方。
wow-313-source
- 魔兽世界3.13源代码,仅仅客户端的。 客户端版本:3.1.3(10146) 只能校验zhCN登录文件,不可选其它语种 由于战网对reamlist服务程序作了专门改动,所以连不上官网,只能连私服。 服务器ip设置方法1: 下载登录器运行一次。 服务器ip设置方法2: 打开wow根目录\data\zhCN\realmlist.wtf set realmlist xxx.xxx.xxx.xxx(或域名):端口号 (如果没端口号则默认3724) 或者打开:wow根目录
V1.1-j_11972_sl
- 简介:扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法),高级最快3~5秒,有具体的算法解释说明。-Descr iption: mine clearance procedures plug, the real algorithm (non-time memory method), Senior fastest 3 ~ 5 seconds, there are specific algorithms explained.
03_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
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- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
09_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
11_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第11章 应用程序框架 245 11.1 生成一个Direct3D程序框架 245 11.2 使用Direct3D程序框架 247 11.3 Direct3D程序框架剖析 251 11.3.1 DXUT简介 251 11.3.2 初始化DXUT 253 11.3.3 DXUT框架与应用程序窗口 254 11.3.4 DXUT框架与Direct3D设备 256-Proficient in DirectX 3D graphi
mapEditor2
- 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
els
- 俄罗斯方块,Borland C++ 3.1编译,采用无字库技术。-Tetris
tNes.0.3.src
- 这是用delphi编制的nes模拟器--tNes,目前为0.3版支持声音、单手柄、mapper0、mapper2。可以玩经典的坦克大战、玛丽奥1、魂斗罗、1944等等。40kb左右的游戏基本上都能玩。附带有2个测试用的rom,cart和nestress。写这个主要是为了加深对计算机的了解,许多地方用了简单的方法,渲染游戏画面用的是内存中的bitmap,而没有直接在显存作渲染,速度就不是很理想。这个模拟器献给70年代出生的朋友,希望能够唤醒一些童年的欢乐。 -It is used delphi
Ifrit0.9.0.1
- FF8 program to alter enmies. I made a program that can alter the c0mXXX.dat files from battle.fs from FFVIII if anyone are interested. I named it ifrit! evil This proggy can not directly edit the battle.fs. At least not yet. You need to extract
reversi_cpp
- Console Reversi game written in borland c++ 3.1
StepMania-3.9(1)
- 类似超舞游戏,音乐可在网上下载,动感的音乐,超值的享受。-Super dance like games, music can be downloaded, dynamic music, the value of enjoyment.
GameTheory[1]
- G.1 Two-Person Zero Sum Games Reduction by Dominance G.2 Strictly Determined Games G.3 Mixing Strategies G.4 Solving Games with the Simplex Method You’re the Expert—Harvesting Forests-G.1 Two-Person Zero Sum Games Reduction by Dominance G.2
Terraria1.1.1.cn
- 泰拉瑞亚汉化版自从1.1以后,就沉默了很久,现在,1.1.1汉化版终于可以玩了。为了让更多喜欢泰拉的玩家们能体验到有雪景的泰拉,特此分享。 泰拉瑞亚1.1.1是圣诞节特殊版。比1.1版内容新增了下雪和圣诞老人,下雪就意味着多了一种材料:雪块;还多了一个NPC:圣诞老人。 1.1.1可以读取以前版本的人物存档和世界存档,但是读过后,以前版本就不能打开被读过的存档,包括人物和世界,所以做好备份; 以前的存档读出来后进行游戏,以现在的时间(2012年1月25日)来看,是不可能有下雪和圣诞老人
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.