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- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
kernel
- 刚才上载贪吃蛇游戏的代码时,漏掉了这个kernel文件,不好意思,补上。大家可以看我发的另一个贪吃蛇游戏代码,两个结合起来用。我真不是为骗分啊,我不知怎么修改刚才发的那个,只好再发一个了。-Snake game just upload the code, the kernel files missing, I am sorry, make up. You can see I made another Snake game code, used to combine the two. I do n
Dadalto
- Class for complete reading for WYD accounts with until the 7.55, dependency injection system for more support.
