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rpgsource
- 《圣剑英雄传--英雄救美》是一款微型的中文RPG游戏,由成都金点工作组成员softboy和EVA编写,游戏中出现的图片主要由网友qingyong、Daimy和 cuigod提供。这是一个自由游戏软件,你可以任意复制并传播。(附源程序)-"SHENG - JIAN Heroes -- heroic rescue" is a miniature Chinese RPG, from the point of Chengdu members of the Working Group
看谁得分高
- 本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,由左至右依次为“DIS”最终离右边墙的距离,“BUMP”小球
TCS 2005
- 贪吃蛇2005 + 源程序 贪吃蛇 一个经典的小游戏,本人精心制作,相信会比其它所谓的贪吃蛇效果好很多。希望大家能提出更多宝贵的意见。游戏规则: 利用方向键控制蛇头运动,当蛇头碰到食物即吃到食物,获得积分; 在此过程中不允许蛇头出界或碰到身体,否则游戏结束。基本操作: 程序运行后输入数字0-9,选择级别;任何时候按Esc键即退出游戏;用键盘方向键控制蛇头运动方向;按任意键暂停,方向键和组合键除外;暂停后,按方向键继续游戏;出错后会出现是否继续游戏的提示,Y继续,N结束。
tangbiao132
- 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
Apigamemain
- 测试gamecanvas包所有类功能,代码乱,初学者源码-Gamecanvas test kits for all types of functions, arbitrary code, source code for beginners
bashuma
- 八数码问题的小程序,可以实现任意形状的还原-8 digital issues applet, you can achieve the reduction of arbitrary shape
jiajianchengchu
- 人机对抗模式中,首先玩家和计算机各分的5张牌,然后比较玩家和计算机手中最小的牌,谁的小谁就打出这张最小的牌,另一方认为自己的牌凑不出这张牌的点数则开始抓牌,直道手中的牌的点数恰与第一个人出的牌相等,或者用手中有的任意两张牌,通过加减乘除四则运算可以凑出第一个人出的牌相等的点数,则停止抓牌并将这一张或两张出出去,然后要求对方以同样的规则,开始下一轮,直道某一方手中的全部牌出完,游戏结束。-Man-machine confrontation mode, first of all players
24
- 24点游戏扩展,可以设置输入任意个数,结果也可以设置任意数,并且打印出所有结果,采用了C语言递归算法-24-point game extensions, you can set any number of inputs, the results can also set an arbitrary number, and print out all the results, using a recursive algorithm C language
Unity3D-Rotation
- Unity3D鼠标拖拽绕任意轴旋转的实现-Realization of arbitrary rotation around the axis of the mouse drag Unity3D