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BeatWall
- 使用VB开发的一个小球撞墙壁游戏,很多手机的屏保就是这样的。-use of the VB one ball hit the wall games, a lot of phone screensaver is the case.
yxbcrm-UFO
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programming Easy" Author : (U.S.) M
yxbcrm-Slideshow
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game programming Easy" Author : (U
yxbcrm-CropCircles
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game programming Easy" Author :
yxbcrm-Blizzard
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game programming Easy" Author : (U.
武侠对招源程序
- 程序使用Windows兼容模式设计,能在Windows98,2000,XP环境下运行。程序上部靠中位置是玩家的各个属性,上部靠右位置是电脑对手的各个属性。1.玩家根据自己当前的生命、内力、时间等属性选择招式,选好招式后就可以按出招按钮出招。出招后自动扣除此招所耗的内力与时间值。2.电脑接招并出招,接招时判断命中率,如果命中的话就从生命值中扣除伤害值,如果玩家所出的招式打中的部位正好是电脑此招的防守部位的话,而且判断防守率,如果防守成功的话伤害减少或者会为零;而如果打中电脑此招的破绽部位是,同时判
inAppDemo google market 计费例子
- google market 计费例子,教你如和用 in app billing做内置计费,代码里详细的写了计费的每一种情况,以及流程。-google market billing examples, and teach you like to do with the built-in app billing billing code detailed written accounting of each case, and processes.
OpenaClose-The-Door
- virtools 初学案例,使用VIRTOOLS控制门的开关 -virtools beginner case, the control gate of the switch using VIRTOOLS
Curve-Follow-Camera
- VIRTOOLS 初级案例,使用VIRTOOLS制作摄影机的切换-VIRTOOLS primary case, switch the camera produced using VIRTOOLS
alphaBlend
- alpha混合例子,用DirectX9编写,里面包括了3D里面所有的混合类型。-alpha mixed case, with DirectX9 preparation, which includes all of the mixed-type 3D inside.
CBRPoker
- A case base reasonning approach of poker chand classification
FightPlane4
- C++游戏设计案例教程[沈大林]中的一个案例,实现了飞机在云中战斗的功能,并且使用了CxImage类-C++ game design course of the case [Chen Dalin] in a case, to achieve combat aircraft in the cloud features, and use the CxImage class
Game-Design-Case-1
- 沈大林所著《游戏设计案例教程》光盘-[案例及素材]-Chen Dalin book " Game Design Case Guide" CD-ROM- [Case and material]
Game-Design-Case-2
- 沈大林所著《游戏设计案例教程》[电子教案]-Chen Dalin book " Game Design Case Tutorial" [electronic teaching]
game
- Simulation of a game between two parties. Gameplay: Computer for each participant draws 5 numbers (between 1 and 10, can include duplicates). After dividing the numbers, the computer draws three more numbers: For each number, each player
Use-Case-Analysis
- 对一款游戏的用例分析,通过作用例分析图,读者可以更方便的了解游戏的开发结构-Of a game use case analysis, the role of patients through the analysis diagram, the reader can more easily understand the game development structure
perl
- 给定一个成语词典,如果限定在此词典内作成语接龙游戏,给出一个成语,会有接不上的情况,请输出这些"接不上"的成语列表. -Given a phrase dictionary, the dictionary if you qualify for the idioms in this Solitaire game, given a phrase, then there is not the case, please output of this These "access is not on
saoLei
- 本游戏是参考Visual C++游戏开发经典案例系列所设计。具有与Windows自带扫雷几乎相同的界面风格,但也增加背景音乐等功能。-This game is a reference to Visual C++ game development series designed classic case. Mine comes with almost the same with the Windows interface style, but also add to the background
LuckyMan
- 本案例实现幸运苹果机游戏的简单模拟。即以多种水果对应多种奖励,玩家自己选择押注的水果和押注的金币数。然后幸运苹果机开运转,当它停止的位置刚好在玩家选择的水果上时,则给予玩家对应的奖励,否则扣除玩家押注的金币数。为了提高游戏的趣味性,在幸运苹果机运转时,水果中间增加了水果盘的干扰项。-This case is a simple simulation of the lucky Mac games. Corresponding to a variety of fruit, a variety of i
jssmdj2
- 经典页游神魔对决2,javascr ipt经典架构,游戏开发的案例参考-Classic the page swim Ghost vs. 2, javascr ipt classic architecture, game development case Reference
