搜索资源列表
chinachess
- 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
03_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
04_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
qk_snake_api
- VC++贪吃蛇游戏源码 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
Lianliankan-cPP
- c++开发的连连看,此连连看运行后是通过输入坐标点形式实现的连连看,有利于c++初学者学习-the Lianliankan c++ development, this Lianliankan run after input coordinate points form Lianliankan, favor c++ beginners learning
wuziqiouxi
- 五子棋小游戏,在VC++6.0下运行。依靠输入棋子坐标进行游戏。-The backgammon game VC++6.0 run. Rely on the enter pawn coordinate Games.
Game
- 自制JAVA扫雷小游戏,仅做到10*10,*面,坐标需要自己输入。-Homemade JAVA mine game, just do 10* 10, no interface, coordinate needs its own input.
pope-hinsken
- pope hinsken 算法可以无初值求取三维坐标转换参数-pope hinsken algorithm can do 3D coordinate transforming without a preliminary value
Coordinate
- android snake coordinate
ToolScript
- untiy ToolTip 功能,实现物品的简单信息提示,坐标位置已经转换好-untiy ToolTip function, simple information to achieve the article suggests that the coordinate position has been converted good
