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findwayvc
- 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法 它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物 在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来 滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path -
生死时速
- 本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个 生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。-the 1970s, it has been a crazy magic known as the "Game of Life" small games, this game is quite simple. Suppose a chessboard like the same square grid,
MIGONG2
- TURBO C开发的迷宫游戏 通过方向键来移动方格,先触动开关再走出出口,就算胜利,途中不能被追捕到。-TURBO C maze game developed by the arrow keys to move through the grid, first touch and then switch out of export, even if victory can not be the way to hunt down.
mapEditor2
- 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
sudoku
- Resolve any sudoku grid
life
- 生命游戏是由英国剑桥大学数学家Conway提出的,游戏的规则是这样的,在一个正方的棋盘格上,每格只有两个状态,”生”和”死”,分别表示是否被一个棋子所占有.每个方格有八个邻格,游戏的规则如下: 1. 对于处在”生态的格,若八个邻居中有2个或3个”生”,则继续存活,否则将因过于孤独或过于拥挤而死亡. 2. 对于处在”死”态的空格,若八个邻格中有3个”生”,则该格转变为”生”(代表繁衍过程),否则继续空着.-Game of Life is a Cambridge University mathema
light_test
- python 3D光线追踪,人物网格加载-python 3D ray tracing, figure grid load
zwzmine
- 本人原创,99 的功能都有了,支持鼠标双键扫雷,中键扫雷,支持英雄榜,自定义…… 除了一个失去焦点不响应鼠标点击 还有图标我就不换了,想换的人可以用资源修改器比如EXESCOPE来换下图标,自动支持32位色图标 如果还有需要补充的大家指出来啊,呵呵 代码作者:周维祝 E-mail:zhouweizhu@126.com QQ:170558808 转载、引用请保留作者信息 更新日期2009年1月5日 附下新发现的WINMINE的BUG:
ice-adventure
- 传说中,南极有一片广阔的冰原,在冰原下藏有史前文明的遗址。整个冰原被横竖划分成了很多个大小相等的方格。在这个冰原上有N个大小不等的矩形冰山, 这些巨大的冰山有着和南极一样古老的历史,每个矩形冰山至少占据一个方格,且其必定完整地占据方格。冰山和冰山之间不会重叠,也不会有边或点相连。 ACM探 险队在经过多年准备之后决定在这个冰原上寻找遗址。根据他们掌握的资料,在这个冰原上一个大小为一格的深洞中,藏有一个由史前人类制作的开关。 而唯一可以 打开这个开关的是一个占据接近一格的可移动的小冰块
Shooting-game
- A game where the enter the inputs you want, and the game plays itself out, moving around a grid.
DevelopSquareGameByVB
- 详细介绍了如何利用VB.NET设计开发方格类的游戏。-Details of how to use VB.NET class design and development of the game grid.
magic
- 数独游戏 数独是一种游戏,在n*n的方格内所有行和列相加之和相等。-Sudoku Sudoku is a game, in the n* n grid of rows and columns all sum of the same.
dilei
- 模拟“地雷游戏”。在9*9的方格中,随机布上10个“地雷”,按9行9列输出各格子的数(有雷为9,无雷为0)。在有相邻地雷的格子内进一步标出相邻地雷数。-Simulation "mine game." 9* 9 grid, random cloth 10 "land mines", line 9 by 9 grid of the output number (with Ray 9, no mine is 0). Grid in the adjacent mines to further mark
TilePuzzle
- 游戏的名称叫“方块拼图”。玩法是将每一个方块移动到它的初始位置。每次进入游戏是将显示的每一 个方块的初始位置。玩家可以对游戏进行设置,点击start菜单后,游戏自动打乱方块的位置根据每一个玩家的设置, 玩家可以对方块进行移动。当所有方块回到初始位置上时,玩家过关。冲关过程中玩家还可以对游戏进行设置,或是 从玩。游戏有两种模式。如果选中reversed时当按下下键时格子向上走,以相反的方向移动。-中文(简体)英语日语 First, the game introduced Na
sudoku
- 一个简单的数独游戏,9宫格 漂亮的界面 操作容易 java 源代码-A simple sudoku grid Beautiful interface Easy to operate java source code
bulei
- 布雷游戏,比赛时写的简单布雷程序 在10*10的方格中,随即分布10个地雷,并在其他没有地雷的格中显示该方格周围相邻的方格共有几枚雷-Bradley games, simple mine-laying program written in the game in the 10* 10 grid, then the distribution of 10 mines, and mine grid adjacent squares around the grid a total of several
1
- 一条贪吃的蛇在一个n*m的网格中游走,它只能从一个方格走向另一个相邻的方格,这里相邻的意思是两个方格有公共边。每个方格可以看作是一个房间,其中一些是空的,一些存放有苹果。贪吃的蛇根本不进入空的房间,而进入有苹果的房间后就可以带走所有苹果使房间成为空的。蛇从一个指定的房间出发,最终回到它的家,把一路带来的苹果存储到家中,当然,它希望带来的苹果最多。请编写程序,输入有整数n和m,及n*m的一个矩阵,矩阵元素数值中有一个是 -1,表示蛇的出发位置,有一个是 -2,表示蛇的家的位置,其余数值是非负整数
8-Queen
- VC++课程设计的八皇后问题 在一个8*8的棋盘上放置彼此不受攻击的8个皇后。 按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。8皇后问题就等价于在8*8格的棋盘上放置8个皇后,任何两个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。 -VC++ curriculum design the eight queens problem in an 8* 8 chessboard placed 8 Queen not to attack each other. In acc
Snake
- c#写的一个贪吃蛇游戏,功能比较齐全,界面比较美观大方,可以设置初始时:食物的个数,网格的数量,蛇移动的速度,和蛇的长度,并且显示得分。-c# to write a Snake game, relatively complete, the interface is nice, you can set the initial number of: food, the number of grid snake moving speed, and the length of the snake, an
russian-eara-
- 定义基本的7种方块(含四种状态)二维数组变量. Terial[7][4]. 用数组下标索引方块的种类和状态. 定义方块运行的区域(二维数组变量) 如(高23,宽10) 用它存储方块下落后的状态. 左移和右移判断是方块是否左右溢出、是否会叠在运行区的格子上。 同样改变状态(变形)也得判断是否会出现左右溢出、是否会叠在运行区格子上。 下落后,对运行区的空格子进行赋值。 -7 define the basic two-dimensional array v
