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gtsp
- 龟兔赛跑的程序,通过C++写成,我觉得很有意思,希望你也喜欢。-hand procedure for the adoption of C languages, I find it very interesting, I hope you liked.
RetroBlaster
- Symbian上用来练手的飞机爆破游戏,背景图片用小图拼,采用双缓冲技术,在手机上运行效果比较好,-Symbian on hand for the training aircraft blasting games, background pictures with a small map fight double-buffering techniques, in the cell phone operating results were quite good,
UFO-classes
- UFO小游戏,很简单适合初学者练手。-UFO small game, a very simple for beginners to practice hand.
仿Windows自带的扫雷程序
- 一直感觉Windows自带的扫雷程序挺有意思的。学习VC也有很长的时间了,一直没有真正的用心作过什么东西。决定先做个扫雷练练手。由于对MFC掌握的不是很好,程序中的小臭虫还希望各位兄弟们多多指教,共同进步。-have been feeling the Windows demining process quite interesting. Learning VC have very long period of time, has no real intentions over nothing.
武侠对招源程序
- 程序使用Windows兼容模式设计,能在Windows98,2000,XP环境下运行。程序上部靠中位置是玩家的各个属性,上部靠右位置是电脑对手的各个属性。1.玩家根据自己当前的生命、内力、时间等属性选择招式,选好招式后就可以按出招按钮出招。出招后自动扣除此招所耗的内力与时间值。2.电脑接招并出招,接招时判断命中率,如果命中的话就从生命值中扣除伤害值,如果玩家所出的招式打中的部位正好是电脑此招的防守部位的话,而且判断防守率,如果防守成功的话伤害减少或者会为零;而如果打中电脑此招的破绽部位是,同时判
tortoiseandhare
- 我们将用程序来模拟传统的龟兔赛跑问题。我们将采用随机数生成的方法开发这一问题的仿真程序。 再比赛中共设了70个点,每个点代表比赛跑道可能的一个位置。乌龟和兔从第一个点出发,终点是在第70个点上。 时钟按秒来数计。随着时钟的转动,程序能够根据下述规则来调节乌龟和兔子的位置。动物 跑动类型 占用时间 跑动量乌龟 快走 50% 向右3个点 后滑 20% 向左6个点 慢走 30% 向右1个点兔子 睡觉 20% 不动 大后滑 20% 向右9 个点 快走 10% 向左12个点 小步跳 30% 向右1个点 慢
777
- 简单的*程序。对VB新手有参考价值。-Simple slot machine program. VB has green hand on the reference value.
wg
- 我发个最简单的*,不太会我是新手。希望能开通会员,学会好多东西!-My hair most of the easy plug-in, are my little green hand. Members hope to launch and learn many things!
Dog
- 自己编写的掌门狗游戏,模仿阿德曼公司的手游-I have written a dog head games, imitate hand Aardman' s Tour
GuardGossip
- 魔兽A端超强传送NPC~ 几乎所以功能都有~~ 自己亲手写的~ 希望大家喜欢~-A-side transfer of Warcraft Super NPC ~ Therefore, there is almost functional ~ ~ Their own hand writing ~ Hope everyone likes ~
king
- 自己写的扫雷,不需要图片加载,纯手绘图片-Write their own de-mining, no image loaded, pure hand-painted picture
7_snake
- 贪吃蛇,使用了7钟颜色。代码简单结构清晰。初学练手。-Snake, using seven clock color. Code is clear and simple structure. Beginners training hand.
Projekt_Handsteuerung_PPM_C_Code
- Project "Hand-Control with G-Sensor for Modelhelicopter C-Code"
Animation
- 骨骼动画,自己手动设计,不是微软的按列,从底层做起,来看看吧-Skeletal animation, design their own hand, not Microsoft, by column, starting from the ground up, Check it out
shaolei
- 你可以放心的使用,可以用以初级学习则,多个级别,所有资源都已包含-It is fun ,and you can hand it without do yourself
Russian-square
- 游戏开始,游戏区域上方不断的出现预定义的形状的下坠物件,下坠物件可以通过旋转改变其显示的形态,并且不断地往下坠,直到它接触到游戏区域底部或其他之前已经累叠起的下坠物件。当一个下坠物件到达底部后,其位置则确定下来并占有该空间的位置区域。当游戏区域的某一行被下坠物件完全填充,则消除该行的所以下坠物件,垒在其上的物件将掉下代替该行空间。游戏的结束是以下坠物件的顶部到游戏区域顶部作为判断依据,表示装满溢出。并且在某一瞬间,下一个下坠物件的形态在游戏区域的右上方有预先提示,同时没抵消一行空间积分自增100
TWOSNAKE
- 用C语言调用WIN32实现的贪食蛇小游戏。游戏时,分别用两只手控制两条蛇,右手控制黄色的蛇,左手控制绿色的蛇。-WIN32 in C language implementation called Snake game. Game, two snakes were controlled with two hands, right hand controls the yellow snake, green snake left hand control.
skyblue_Snake
- 一个小小的贪吃蛇游戏。做MFC的新手们可以拿来玩玩练练手,给大家分享东西是很辛苦的哦。-A small snake game. Do MFC novice speakers can be used to play practice on the hand, to share something is very hard, oh.
Tank-Combat-
- 我们所开发的坦克大战与之玩法功能类似,使用c++进行开发。我们同时对原先的坦克大战的界面风格进行的大幅度的修改,用手绘风格的效果,更加贴近现代人的审美,是游戏更加妙趣横生,不至于过时。加强游戏者的游戏体验。-We developed the tanks of war and play function of similar, use c++ development. We also to the original tanks war of the interface style signific
Simulation-robot-motor-control
- 默认一个机器手的存在,并对其进行操作,有左右移动,上下移动,抓住物体和松开物体等几个状态。用谓词逻辑语言对其进行操作。-The default a machine hand of existence, and the operation, of moving around, move, seize the objects and loosen objects and so on several state. Use predicate logic operate on the language
