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BG_2D_Chapter3
- c#+XNA 2D游戏开发教程(3)这一部分我们将完成的工作是在工程中添加Asset,听上去好像很复杂,Asset是什么?添加到工程又是什么概念?那其实是很简单的事情,我会通过三个部分的解说包括实际的操作方法来说明这次的章节,看不懂的可以看视频的,那么接下去就正式开始写了。 一、Visual Studio的用法。 这就是我说的三个部分中的第一个,VS的解说。肯定很多看到这里的人要不耐烦了,你弄这种东西干什么啊,都来看XNA了当然会C#会.net会VS-c#+ XNA 2D game develo
1102211SnakeGame
- 用visual studio 2008, C# 3.0编写的贪吃蛇游戏源码,两个版本:PC和手机。看了代码你就会知道,用.net开发手机应用竟然和电脑上的应用是如何的相似。这要归功于微软做的统一的抽象。
xa
- XNA是基于DirectX的3D游戏开发环境。XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 XNA Framework 由一系列工具所构成、让开发者能以更简易的方式将 3D 内容整合到游戏中的 -XNA is DirectX-based 3D game development environment. XNA Game Studio Express will be included to. NET F
SolarSystem(code)
- 使用ogre cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统,包括主界面、人物界面、载入界面等。进入游戏为一个星球动画,按esc键打开退出界面。使用VS2008编写。 需要ogre cegui和fmod的sdk。对应的资源和资源配置文件可在http://download.csdn.net/detail/jajupmochiwxxz/6592593下载。 参考文献在代码中说明。 Copyright C 2013 Finaldream Game Studio。-Use ogre c