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rel_08_done
- 修改自OpenCores的黑白棋游戏代码。采用VGA输出显示,PS2键盘(W、A、S、D、回车)输入控制,实现AI,LED灯指示是否游戏结束,VGA显示频率25MHz,系统频率50MHz,经过Cyclone IV芯片EP4CE115F29C7N的板级调试,实现全部功能,文件夹下有rtl源代码,管脚定义pin文件,和可以直接进行JTAG烧写和E2PROM烧写的pof和sof文件,-Modified from OpenCores Othello game code. Using the VGA ou
AI-FSM
- 游戏AI 有限状态机的示例代码 FSM-FSM FSM FSM FSM FSM FSM FSM FSM
MicroBlaze
- linhta linhtinh chomaychet ai bao doi vipmember
N_C
- Medium module for calcilating Modular Multiplication by Montgomery algorithm. q = (x0 + ai*b0)*m_sh. It calculate m_sh. For it it need the LSB byte of module. My E-mail: suhrob106@rambler.ru
Four-bit-signed-number-division
- 设计四位定点有符号整数除法器(op=ai÷bi),软件仿真通过后下载到FPGA板子进行验证 [具体要求] 1、 使用clock为输入时钟信号,其频率为50MHz 2、 使用拨码开关sw7~sw4为被除数ai,其中sw7为MSB(高位),sw4为LSB(低位) 3、 使用拨码开关sw3~sw0为除数bi,其中sw3为MSB,sw0为LSB 4、 使用按钮btn<0>作为输入确定信号,在每次改变输入时按下按钮得到输出结果 5、 以LED7~4为所得商op,LED3
TEST1
- 在本实验中,用三个按键开关来表示 1 位全加器的三个输入( Ai、 Bi、 Ci); 用二个 LED 来表示 1 位全加器的二个输出( Si, C)。通过输入不同的值来观察输 入的结果与 1 位全加器的真值表(表 1-1)是否一致。-In this experiment, three button switches to represent three input a full adder (Ai, Bi, Ci) two by two LED to indicate output a