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SaveJPEG
- 提示: JPEG压缩分为三个部分: 1.JPEG压缩原理及算法(RGB/YCbCr,DCT/IDCT,量化,Z字型编码,用DPCM对DC/用RLE对AC编码/Huffman编码) 2.JPEG标记格式 3.JPEG图片文件的组织形式(位于SOS后的图像压缩数据是由MCU块怎样排列的,特别是使用了DRI之后) 还有许多细节问题: 1.解码过程中遇到“FF 00”当“FF”处理,否则忽略“FF” 2.进行DCT前YCbCr要减128,进行IDCT前要加128(相当于Y减128,YCbCr不需要加12
VOXEM.ZIP
- will generate a voxel terrain map and place this data in a 2d array rotate the terrain map data about x,y,z
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
pickdepth
- 关于隐藏线消除的代码示例,通过鼠标惦点击显示所选物体z-buffer数值等相关参数-hidden line elimination of the code examples, by clicking on the mouse Dian show selected objects z-buffer numerical parameters related
图形变换
- 这是一个图形变换的程序,按字母“Y”画一个用点组成的圆;按字母“S”画一 个用不同颜色填充的三角形;按字母“Z”画一个用不同颜色填充且带有边框图案 的矩形;按“q”键退出。-this is a image transform program,draw a cirlce according to the letter \"Y\" draw a triangle filled with different color according to the letter\"S\" draw a
mountain
- 三维空间中的分形插值算法 ① 在X-Y平面上绘制一个n×n的正方形网格,并对4个角点在Z方向上分别设置初始高度ha,hb,hc,hd,得到A,B,C,D这4点(如图10.3所示)。 ② 根据式hm=(ha+hb+hc+hd)/4+△,计算正方形网格中点的高度hm,其中△为一随机量,从而得到M点。 ③ 根据角点和中点以及虚拟点,计算边中点的高度,即 he=(ha+hb+hm+0)/4+△ hf=(hb+hc+hm+0)/4+△ hg=(hc+hd+hm+0)/4+△ h
Points2Dto3D
- Points2Dto3D。将二维点的坐标软换成三维坐标,即增加了高程点Z坐标。-Points2Dto3D. Softly change into the three dimensional coordinates the two-dimensional spot coordinates, namely increased the elevation to select the Z coordinates.
OpenGL实现三维绘图
- OpenGL实现三维绘图 在VC中实现三维交汇图系统演示,主窗口是可以旋转的三维立体坐标系,还可以观察到在x,y,z方向上的投影。-OpenGL 3D graphics in the VC 3D map convergence demonstration, the main window is rotating three-dimensional coordinate system, also can be observed in the x, y, z direction of the pro
激光光线追迹和光斑半径与z轴关系
- 激光 光线追迹和光斑半径与z轴关系 matlab程序
使用Z-Buffer算法进行动态面消隐
- 请使用Z-Buffer算法对图9-17所示的球进行动态面消隐,消隐效果如图9-37的黄色球所示。,Please use the Z-Buffer algorithm on the ball as shown in Figure 9-17 Dynamic surface blanking, blanking the effect of the yellow ball in Figure 9-37 below.
ztransformLPF1
- Z变换实现低通滤波器,应用广泛,大家一起研究研究阿 -Z transform low-pass filter, the application of a wide range of U.S. studies with the Arab-Israeli
Z-Buffer
- 能画出一个立方体,旋转.成功消隐 ,着色-Able to draw a cube, rotating. Successful blanking, shading
opencv
- 本翻译是直接根据 OpenCV Beta 4.0 版本的用户手册翻 译的,原文件是: <opencv_directory>/doc/ref/opencvref_cv.htm, 可 以从 SOURCEFORG 上面的 OpenCV 项目下载,也可以直 接从 阿须数码 中下载: http://www.assuredigit.com/incoming/sourcecode/o pencv/chinese_docs/ref/opencvref_cv.htm。 翻译
blanking
- 在屏幕上任意绘制一个多边形,在计算机内将其表示为一个以此多边形为底面的正n边棱柱(指定高度),棱柱的各面具有不同的颜色。 用Z-Buffer算法做面消隐; 允许以棱柱中心为固定点,通过输入x, y, z方向的转动角度实现任意角度的旋转(或通过鼠标操作实现任意角度的旋转) ; 投影方式:正平行投影,并假设物体始终在裁剪空间内;-On the screen draw an arbitrary polygon, within the computer as a polygon of its
Z-buffer
- 提供可靠的消隐算法,z缓冲算法的改进,花了3块钱下载的论文-Blanking algorithm to provide reliable, z buffer algorithm improvements
A-to-Z-of-Image-Processing-Concepts
- A to Z of Image Processing Concepts
p1a1
- z-source inverter with asymmetric LC network
z-source
- z source working test required
z-buffer
- 用z- buffer算法实现计算机图形学中交互界面图像的隐藏面消除-Z-buffer algorithm for hidden surface elimination
Z-Buffer Render
- 一个简单的基于Z—Buffer渲染的测试用例, 对于初学者可以很好的理解Z-Buffer渲染。(There is a very simple but useful model about Z-Buffer rendering, which is very hopeful for beginner to understand the effect of Z-buffer rendering in OpenGL.)