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experiment5
- 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
3Dpicture
- 本程序中利用了一个可用于有限空间内三维成像的简易算法。根据有限空间中底面上所有采样点在三维笛卡儿空间内的坐标(x,y,z),然后将其转换为计算机屏幕上的像素点的坐标(x,y),从而绘制出具有真实立体感的图像。实践证明,利用此算法可以很方便地在计算机屏幕上绘制任意旋转的三维图像。-the use of the procedure can be used to a limited space within 3D imaging of simple algorithm. According to th
implicit-plot
- 这是理解隐函数 如f(x,y,z)=0,作图的算法的一个最基本的程序, key: 1. q or w 绕x轴旋转 2. a or s 绕y轴旋转 3. z or x 绕z轴旋转-This the understanding implicit function f (x, y, z) = 0, the mapping algorithm of a basic procedure key : 1. w q or x-axis rotation around t
Vostok
- 本程序表示被附到三辆车辆的三烟效果。如果效果的变换包含了被转换的车辆的旋转,那么每个会似乎有一个不同的方向的风吹效果。 效果因此被开始只有在 adf 文件中以 X , Y 和 Z 转换,然后一个风矢量被为每个进入 VGFX_WVECTOR 属性目录之内复印。 当风方向然后被改变它的时候将会为所有的三烟效果一起改变, 不管位置和叁考效果的运动员的定方位-the procedure was attached to the three vehicles of three smoke effect. I
3Drotate
- 3D旋转源码,设定不同的x,y,z 坐标轴旋转-source 3D rotation, different set of x, y, z-axis rotation
03_3dEddy
- 这是计算机图形学中三维图形旋转程序,分别绕x轴、y轴、z轴旋转,仅供教学使用。
04_3dReflect
- 三维图形对称变换程序,分别与x轴、y轴、z轴对称,仅供教学参考用。
Direct3D_ZBuffer
- 用Direct3D画多个旋转的立方体,用到了Z-Buffer技术,有兴趣的可以看一个.
MatView45.zip
- 三维表面图形控件是建立在OpenGL基础上的控件,给定zij=f(xi,yj)离散数据,可以绘制三维表面图形。三维图形的表面可以使用不同的颜色、光照、纹理,也可以控制其绕x、y、z轴旋转,还可以通过随时间而改变控件中的数据,制作随时间变化的动态图形。三维表面图形控件包含的文件有:matview45.ocx,gl3d20.dll,CqmImg32.dll,Visdp32.dll。,Three-dimensional surface graphics control is built on the
3Dcuberotatiohiddensurfaceelemenation
- 使用mfc编写的3d立方体旋转和消隐演示,采用z-buffer方式简单实现。包含文档-A 3d cube rotation & hidden layer elemenating demonstration using mfc through z-buffer method.Developing document included
CoordinateAndColorBar
- VTK 坐标轴和颜色条的使用,利用自己的坐标(x,y,z)进行可视化,字体设置,一个综合性的例子,希望对大家用所帮助!-VTK axis and bands to use, make use of its coordinates (x, y, z) to visualize, font setting, a comprehensive example, we want to use the help!
Cjiajia2D3DgraphicsProgram
- 二维,三维分形图的生成算法,技术,一些典型实例-2D,3D graphics producing algorithms, technical methods, and some important examples.
Sandy3-1-1_src_rev1008
- Sandy是一个Flash 3D引擎,可以用于Actionscr ipt2.0,Actionscr ipt3.0和haXe中。-Sandy is a Flash 3D engine, available in 3 versions: AS2, AS3 and haXe。
ZBuffer
- 用c#开发的扫描线深度缓存算法实现,用d3d和gdi+分别绘制效果-C# development using the scan line depth buffer algorithm, the d3d and gdi+, respectively, the effect of rendering
BUNNY_Data
- 这是一个完整的斯坦福兔子的数据,Bunny.txt是数据,数据的每行分别按照x y z 的格式存储;BunnySrc.txt是将该数据赋值个数组格式;BunnyTriId.txt是在matlab中使用trimesh函数生成三角形的点序号。-This is a complete data on the Stanford rabbits, Bunny.txt is the data, respectively, each row of data in accordance with the form
OpenSceneGraph-2.8.2
- Source code of OSG. The OpenSceneGraph is a fast high level method of generating 3D computer graphics. As such it has a large number of powerful concepts embodied in its nodes, all of which deserve some descr iption.
Qplot
- 交互式的matlab plot绘图工具,绘制二维三维图形.-QPLOT interactive ploting program Qplot opens a standadr MATLAB figure with three options added to the menu bar: Qfile, Qoptions and Qgraph. Under Qfile you can read data files (text or Excel). Under Qoptions you can
ThreeDBMP
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
ebook.OpenGL_Shading_Language_OpenGL.0321334892.z
- Open GL graphic programing
030408
- 三维立体渲染图是地形图信息的重要组成部 分, 它反映了地形的立体形态, 模拟了地形的表面灰 度, 非常直观 [&] 。用户可以根据不同的需要, 对于同-Surfer contains three document window types: the plot document, worksheet document, and grid node editor. Maps are displayed and created in the plot document. The workshe