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牛顿环
- VS2003下C#写的牛顿环,主要使用graphic绘图-Visual C# written by Newton Central, the main use of graphic drawings
testwin
- 控制台显示宣窗口使用了菜单管理,具体操作运行后就可以知道了,用c++编写的,vs2003编译,其他运行环境没有试过-,C++,控制台编程/Console -console window shows the use of propaganda menu management, the specific operation after operation can know, using c + +, prepared vs2003 compiler, runtime environment othe
AlgOfBezier
- 此程序实现了bezier曲线的生成算法,分别利用了递归算法和中点插算法。开发环境为VS2003-this program achieved a bezier curve generation algorithm, namely the use of recursive algorithm and the midpoint interpolation algorithm. Development Environment for VS2003
radiosity_src
- 基于directx的实现光照代码。工具VS2003-based on the achievement of illumination directx code. Tools VS2003
VirbMax
- 一个VC开发的3DMax导出插件的例子.能导出3DMax场景内的点,面片,对象,灯光与材质,然后按你自己的意愿进行保存.采用了类似控制台的命令方式.作者为楚狂人。必须使用VS2003加3dMax7.0SDK进行编译.-development of a VC MAX plug-derived example. MAX can be derived within the scene, surfaces, objects, lights and materials. Then according to
WorkingwithPens
- vs2003开发,GDI+实现自定义画笔,包括直线,曲线画笔的处理,画笔纹理的填充,以及线段箭头的设置处理
MapControlMouseWheelcontrolZoomArcEngine
- 实现(AE9.1+VS2003): 实现思路:1、通过Windows消息筛选机制截获滚轮事件。2、在MouseWheel事件中添加方法
VolumnFog
- nehe教程中利用openGL实现的体雾绘制效果,采用vs2003,代码通俗易懂
aafw
- picture chuli program visual c++ developed in vs2003.net
cvision
- 用CXImage库和OpenCV进行Poisson Image Editing的源代码,在VS2003下调时通过。直接调用VS内的库solve sparse matrix,包含Seamless Image Cloneing 功能。
vs2003.netWTL
- 该程序为一个用WTL编写的图像处理框架,可便于算法研究人员的算法实现
02_SinSeaWave
- 这个程序是用DX和VS2003实现的,效果比较逼真,仅供大家学习和参考
01_TexSeaWave
- 这个程序是用DX和VS2003实现的,效果比较逼真,仅供大家学习和参考
01_MovingCloud
- 这个程序是用DX和VS2003实现的,效果比较逼真,仅供大家学习和参考
CameraCalibration
- 经典的相机校正算法,在VS2003下编译通过,并附有可以执行的exe版本
open-gl
- 利用OpenGL来绘图的一个例子,画了一个可以用鼠标旋转的立方体!!vs2003环境
gdiexample
- GDI绘图源代码,非常好的学习资料。VS2003打开
d
- vs2003.net 物体的检选,反馈。将物体放到容器上,会自由旋转。
Animation
- 封装了骨骼动画类,实现骨骼动画的播放和动画序列的切换。编译环境 vs2003+DirectX sdk200708
VegaPrimeControlAimation
- 开发环境 vs2003.net Vega Prime2.0,用键盘对VP中的Object类进行控制,操控物体运动。 有一定的实用性和参考值价!-Development environment vs2003.net Vega Prime2.0, use the keyboard to the VP of the Object type control, manipulation of objects in movement. A certain degree of practicality