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AlgOfBezier
- 此程序实现了bezier曲线的生成算法,分别利用了递归算法和中点插算法。开发环境为VS2003-this program achieved a bezier curve generation algorithm, namely the use of recursive algorithm and the midpoint interpolation algorithm. Development Environment for VS2003
VolumnFog
- nehe教程中利用openGL实现的体雾绘制效果,采用vs2003,代码通俗易懂
open-gl
- 利用OpenGL来绘图的一个例子,画了一个可以用鼠标旋转的立方体!!vs2003环境
d
- vs2003.net 物体的检选,反馈。将物体放到容器上,会自由旋转。
OpenGL_ActiveX_Control
- 这是类似OPeninventor的activex控件,以树的形式存储对象,构造任意复杂的实体和场景,由于是封装了OpenGL的控件, 用户只要知道怎么建模即可,不必关心OpenGL如何操作。在VS2003下编译通过。
CelShading
- Opengl使用GLSL的卡通渲染例子, glsl文件在Assets\Shaders下,模型使用md2格式 另外本例OpenGL扩展使用glee,它是一个比glew更轻量级的扩展使用方式,我去掉glee.lib,直接将glee.c, glee.h加入工程,便于编译 vc2003直接编译即可-opengl glsl Cel Shading, use md2, glee.c, glee.h. vs2003 compiled
OpenGLClipCap
- OpenGL为裁减面加盖 使用stencil buffer对模型进行加盖 对裁减面进行加盖的功能,网上例子不多,本例代码简单,很容易明白原理 使用glut,把相h, lib, dll都放到文件夹内,vs2003直接编译通过 操作方法: 鼠标左键旋转模型 鼠标右键移动平面 o键切换模型 s键可以把stencil buffer中内容存成bmp,有助于理解-opengl clip capping, use stencil buffer to add a cap f
opengl-billiards
- 在vs2003下编译通过的,opengl写的3d台球游戏代码,具体的配置参照《说明.txt》-Adopted in compiling the vs2003 under, opengl written code 3d billiards game, the specific configuration of the txt file