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dx2
- 使用DirectX9c开发工具包 VC++6.0开发环境下 编写的一3D三角形旋转实例-use 939NF4G development kit VC + + 6.0 development environment prepared by a 3D 1.30 examples of rotary -
Huffman
- 迄今为止见过的最方便的huffman编码,效率很高 一个外国人写的,很具有研究价值 Constructing a Huffman Tree according to the number of times each symbol appears in the data stream: 1) Create an array of N nodes, representing N possible symbols (ranging between 0 and N-1). 2) Set
DDrawTest
- 用DirectDraw写的,用来显示多张位图,可以用键盘的上下左右方向键来切换位图.注意:必须在C盘根目录下放置6张位图哦,1.bmp,2.bmp,3.bmp,4.bmp,5.bmp,6.bmp.
ROAM-LOD
- ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default
delphi_3d_designer
- 一个Delphi开发的矢量3D绘图源代码-abstract : drawing 3D shapes and changing the camera and screen position with the mouse key words : 3D graphics, geometry, perspective, floodfill, vector graphics, camera, World view, homogeneous transforms software use
Maya2dts_skinned_mesh_tutorial
- 将模型和动画从Maya导入到Torque的教程 一共18个步骤,有详细的步骤介绍-The model and animation from Maya into Torque tutorial Steps: 1. Set up Maya’s workspace to work with Torque 2. Create you character model 3. Triangulate your model 4. Freeze transformations on all
YFStereoBuilder
- 本套三维立体画制作工具提供了制作三维立体画所需的各种功能。国内此类产品不多,而这套工具提 供了几乎没有其它哪个免费产品可以比拟的特性。以下是这个软件的全部特点: 1、流程简洁,简单易学。 2、在真正的三维场景下用如同给3D模型“照相”的方法轻松制作您的作品。 3、内部采用双深度缓存技术,3D信息全面,左右对称。 4、支持使用最为广泛的3D模型文件*.3ds以及文本格式的*.obj和*.objf,使此软件具有了高度的开放性 和可扩展性。 5、采用无缝纹理贴接,过取样算法
MyDormitory1
- 用VRML创建一个虚拟现实场景 要求用到造型、材质、编组、位置转换、文本、纹理、声音、光照、空间和视点导航等相应节点的设置功能 1.场景为寝室的模型(点击My Dormitory.wrl查看) 2.桌子 椅子 墙 门等等均是用矩形搭建而成,床铺的护架包括阳台的栏杆是用横竖的圆柱拼成,交接处用圆球来使其圆滑。 3.正门和卫生间及洗浴室的门用滑动式 点击可以平移开。 4.我的桌上(一号位)墙上壁挂式屏幕 5.音频我设置了10个声音源,团团围住了房子,目的是体会超爽
ChapterData_3D_Game_engine
- 一本介绍 3D 游戏引擎开发的书籍随书附带的源代码。-3D Game Engine Programming (C) 2004 Oliver Duvel, Stefan Zerbst CD-ROM Contents: 1. Chapter Data 2. Tools 3. Sample Chapters ____________________________________________________________________ 1
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
6
- 3ds Max 9 中文版入门与提高 配书光盘 1) 本教学光盘中所有视频文件均采用TSCC视频编码进行压缩,如果发现光盘中的视频不能正确播放,应安装解码器。读者可访问http://www.techsmith.com 网站,在TechSmith官方网站中提供TSCC压缩编码程序的免费下载。在下载并正确安装解码器后,再运行本光盘教学软件,即可正确播放视频文件了。 2) 放入光盘,程序自动运行,或者执行play.exe文件。 3) 本程序运行,要求屏幕分辨率10
Fusion6.1_CGSoft
- Fusion 6.0完美破解文件,适用于多媒体后期剪辑效果制作等-The Fusion 6.0 perfect crack file,For multimedia late clip effects production
newfile3
- 1. 网线的消隐 【例6.3-7】透视演示(图6.3-12)。 -1 cable blanking [Example 6.3-7] the perspective presentation (Figure 6.3-12).
newfile5
- 【例6.4-1】本例演示:pcolor , contour, contourf的调用格式;等位线标高指令 clabel 的配合使用和区别;colorbar在用户指定位置上创建着色标尺;subplot子图位置的控制;图形窗背景底色的设置。(图6.4-1)-Example 6.4-1 This example demonstrates: pcolor, contour, contourf' s call format the bit line elevation instruction cl
away3dex
- away3d4.1.6官方实例源码,编译一遍,其中有的demo似乎存在bug,上传于大家共同探讨-away3d4.1.6 official examples of source, compile it again, some of which seem to exist demo bug, uploaded to discuss common
ShaderDesigner-1.5.9.6
- 计算机着色语言设计中的着色设计者-Designers in the design of computer color language
PCL-1.6-sources
- PCL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。这里是PCL1.6的例子源码-PCL (Point Cloud Library) is on the basis of absorbing the predecessors Point Cloud related research to build a
caelum-0.6.1
- ogre的插件,可以生成实时的天空,从日升到日落,支持夜晚的云星,大地层雾等特性-ogre plugin can generate real-time sky, sunset rises day to support cloud night star, big fog formation and other characteristics
pyogre-1.0.6-0
- ogre 的 python 包装,可以直接使用python开发3D程序了,这个是封装的源码-ogre' s python package can be directly used python to develop 3D program, this is the package source
