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basic_math_tutorial_cg
- 来自: GPGPU::Basic Math Tutorial Demo (c) 2005,2006 Dominik G鰀deke (dominik.goeddeke@math.uni-dortmund.de) For details, refer to http://www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/gpgpu/tutorial.html-from : GPGPU : : Basic Math Tutoria
shrec2006
- SHREC2006模型检索大赛2006结果衡量程序
replicantbody-2006-08-11
- 刚体,骨骼动画引擎,使用开发源代码骨骼动画引擎Cal3D实现人物动作运动控制-Rigid body, skeletal animation engine, the use of open source skeletal animation Cal3D engine to achieve motion control action figures
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
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- 三维重建中五点算法,求解本质矩阵E: lhd_5pt_EM_fun lhd_5pt_solve_EM_ICPR_final_distribute trunc2rank-coded by hongdong li, 2005. re-organized version for ICPR-2006. use two views and five point to solve for EM