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[PDF]Real-TimePRendering.3rd
- Real-Time Rendering.3rd是一本英文电子书,主要讲的是计算机图形学实时渲染方面的内容,包含实时渲染相关的各个方面,有一定参考价值。-Real-Time Rendering.3rd is an English book, mainly talking about the real-time computer graphics rendering . Includes all aspects related to real-time rendering.It has some r
Example3D
- 更新的这个C++代码范例演示了一个简单3D引擎。显示屏上所有可见内容都用Open GL ES作了3D渲染;如果终端支持的话该范例也支持硬件加速。这个应用支持S60 3rd Edition及后续版本,可适应不同屏幕尺寸和显示方向。经过更新的这个版本提供了加强的纹理载入并增加了堆与栈的大小。可以从诺基亚论坛网站下载支持S60 2nd Edition和Series 80 2nd Edition的独立范例。主要的类有:OpenGL ES (API), CIdle, Math, CImageDecoder
Terrain
- XNA 地图算法,使用鼠标观察地图,支持三种模式: 第一人称,第三人称和飞翔模式。-XNA terrain algorithm, support 3 camera modes: first person, 3rd person, and flight.
Real-Time+Rendering+(3rd+edition)
- Real Time Rendering第三版英文版pdf(Real Time Rendering 3rd edition)
