搜索资源列表
任意平面的裁切0.2
- 基于vtk的三维重构与裁切: 1.16位非压缩位图的读取与设置. 2.图像数据载入映射器 3.裁切平面的设置 4.边界的设置与显示 5.三维重构 注:需安装vtk4.0以上版本-It s about 3D reconstruct and clip based on VTK including reading and configration of 16 bits non_contracted bitmaps,the mapper for image data loadin
jCAE-src-0.5.tar
- 有限元分析软件,造型部分采用opencascade造型内核实现,界面显示采用Java/Java3D ,通过Corba调用opencascade函数进行造型与有限元分析。- Finite element analysis software, the modelling partially uses the opencascade modelling essence realization, the contact surface demonstrated uses Java/Java3D, t
迷宫1
- [程序语言] IE3, IE4, IE5, NS3, NS4+ [功能描述] 生成和解决迷宫问题的Java小程序,可以在支持java的浏览器中运行。迷宫以三维形式显示在窗口中。 你可以按下相应的按钮,“New”生成一个新的迷宫,“Solve”按钮用于显示求解一个迷宫问题的路径,“Clear”按钮清除解决迷宫问题的路径。 一旦生成迷宫后,你也可以自己用手工来求解它的路径,你可以使用四个箭头键来画出其路径。 对于每个迷宫问题
libNTC-7.5.9.tar
- 三维可视化的编成演示,可以提供基本的三维操作-3D visualization demonstration of the organization, can provide the basic operation of 3D
omni
- 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品。整个程序全长409 5字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理-this procedure (omni.com) is the Mekka 97 4K Intro'97 game the first prize entries. The entire procedure
Chapter8_11
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。不愧\"Bible\"书名,能让你了解Directx强大的2D和3D功能。此为8至11章源代码 -DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD sourc
Chapter12_19
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。不愧\"Bible\"书名,能让你了解Directx强大的2D和3D功能。此为12至19章源码-DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD source,
frog3d-0.5
- 用qt编写不错的3ds读取程序,界面和兼容性都较好,对较高版本的3ds文件读取都比较好-prepared using qt 3ds good reader, interface and compatibility are better, to a higher version of the document read three ds are better
Chapter20_25
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。20-25 chapter s contents.-DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD source, VC 5 and 6, can implem
blender-2.37a-linux-glibc2.2.5-i386.tar
- blender-2.37a-linux-glibc2.2.5-i386 可用于3D图形的显示和处理软件源码文件
NxOgre_BloodyMess1.5.5
- NxOgre BloodyMess 1.5.5最后版本,NxOgre的指南没有说清楚,仅有BloodyMess是无法编译通过的,首先需要2.8.4的Physx,以及1.7.0以上的Ogre,还有编译BloodyMess所需的RC包。这里一并附上!另外说一下,NxOgre的官网已经被和谐了...www.nxogre.org,而最新的NxOgre可以在这里获得https://github.com/betajaen/nxogre。以及与Ogre结合所需的https://github.com/betaj
WebSamples
- MSChart是微软发布的.NET 3.5框架下的图表控件,功能强劲,基本上能想到的图表都可以使用它绘制出来,常见的:点状图、饼图、柱状图、曲线图、面积图、排列图等等,同时也支持3D样式的图表显示,给图形统计和报表图形显示提供了很好的解决办法,同时支持Web和WinForm两种方式,不过缺点也比较明显,只能在最新的开发环境中使用,需要.Net 3.5 Sp1以及VS 2008的开发环境。 -MSChart Microsoft released. NET 3.5 framework of the
Hydrax-v0.5.1
- ogre中的hydrax-v0.5.1,做水的必备利器,哈哈,可以借鉴下-ogre in hydrax-v0.5.1, a necessary tool to do the water, haha, you can learn under
VRay.Adv.1.5.RC3.Version
- 【软件简介】 VRay Adv 1.5 RC3 渲染器,是一款在 3ds max 上的高级光能传递渲染插件,无任何限制的版本。-【Introduction】 software renderer VRay Adv 1.5 RC3 is a senior on the 3ds max radiosity rendering plug-in, the version without any restrictions.
Harris-5
- Code Harris corner detector matlab 5
The-Allegro-5-Library
- Allegro 5 Library,这是官方的一份API参考手册,可以结合visual studio 2010进行游戏编程。-Allegro 5 Library, which is an official API reference manual, can be combined with visual studio 2010 for game programming.
3dnv_examples-model-opnet-17.5
- OPNET仿真软件中的3dnv_examples模型,主要应用于三维立体动画的仿真,欢迎需要的人下载。-It is the 3dnv_examples model opnet 17.5 source code,the language is Proto-C,developed on the Visual C++.
VTK-5.0.1-wrap-1.1-src
- VTK-5.0.1-wrap-1.1-src VTK .net 开发包-VTK-5.0.1-wrap-1.1-src for VTK dotnet
Highcharts-4.2.5
- Highcharts-4.2.5统计图大全仅供参考-high charts-4.2.5Daquan chart for reference only
builtin_shaders-5.5.3f1
- Unity5.5.3f1内置shader源码(builtin_shaders-5.5.3f1)
