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AnIntroductiontoNURBSCCode
- 涵盖了nurbs方面的基本算法,可以把源码直接拷贝到程序中。 Table of Contents Chapter 2 Bezier Curves Chapter 3 B-spline Curves Chapter 4 Rational B-spline (NURBS) Curves Chapter 5 Bezier Surfaces Chapter 6 B-spline Surfaces Chapter 7 Rational B-spline (NURBS) S
Huffman
- 迄今为止见过的最方便的huffman编码,效率很高 一个外国人写的,很具有研究价值 Constructing a Huffman Tree according to the number of times each symbol appears in the data stream: 1) Create an array of N nodes, representing N possible symbols (ranging between 0 and N-1). 2) Set
OgreMFCDialog 将Ogre嵌入MFC的代码
- 将Ogre嵌入MFC的代码,是嵌入自定义的对话框中,网大多数都是嵌入到主对话框中的,用的是Ogre1.7.2版本,该源码是参照网上的写的-Ogre embedded in the MFC code is embedded in a custom dialog box, embedded in the network most of the main dialog, using Ogre1.7.2 version of the source code is written in reference
Unreal3.2.7.rar
- 虚幻引擎,大家都知道吧?做游戏的好东西啊,,Unreal Engine, as we all know, right? Doing good things games ah,
NxOgre_BloodyMess1.5.5
- NxOgre BloodyMess 1.5.5最后版本,NxOgre的指南没有说清楚,仅有BloodyMess是无法编译通过的,首先需要2.8.4的Physx,以及1.7.0以上的Ogre,还有编译BloodyMess所需的RC包。这里一并附上!另外说一下,NxOgre的官网已经被和谐了...www.nxogre.org,而最新的NxOgre可以在这里获得https://github.com/betajaen/nxogre。以及与Ogre结合所需的https://github.com/betaj
table-furniture-2
- table-furniture-2 for 3dsmax 7 to 10
Maya2dts_skinned_mesh_tutorial
- 将模型和动画从Maya导入到Torque的教程 一共18个步骤,有详细的步骤介绍-The model and animation from Maya into Torque tutorial Steps: 1. Set up Maya’s workspace to work with Torque 2. Create you character model 3. Triangulate your model 4. Freeze transformations on all
ChapterData_3D_Game_engine
- 一本介绍 3D 游戏引擎开发的书籍随书附带的源代码。-3D Game Engine Programming (C) 2004 Oliver Duvel, Stefan Zerbst CD-ROM Contents: 1. Chapter Data 2. Tools 3. Sample Chapters ____________________________________________________________________ 1
examplesACIS7.0
- ACIS的3D造型相关源码 主要包括《基于ACIS的几何造型技术与系统开发》一书中所有例子的源码,以及一些之中所需要到的工程及SAT文件等。适合acis初学者配合书籍进行学习。-3D Modeling with ACIS > > ACIS Version 7.0 > > > The archive contains : > 1) Example program presented, or menti
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
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- 3ds Max 9 中文版入门与提高 配书光盘 1) 本教学光盘中所有视频文件均采用TSCC视频编码进行压缩,如果发现光盘中的视频不能正确播放,应安装解码器。读者可访问http://www.techsmith.com 网站,在TechSmith官方网站中提供TSCC压缩编码程序的免费下载。在下载并正确安装解码器后,再运行本光盘教学软件,即可正确播放视频文件了。 2) 放入光盘,程序自动运行,或者执行play.exe文件。 3) 本程序运行,要求屏幕分辨率10
niflib-0.7.2-src
- nif模型文件格式解析库,能分析模型的骨骼和动画等数据-nif model file format parsing libraries can model the skeleton and animation data
VTK图形图像开发进阶 随书代码
- 本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书第l章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filte
