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  1. Chapter8_11

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  2. DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。不愧\"Bible\"书名,能让你了解Directx强大的2D和3D功能。此为8至11章源代码 -DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD sourc
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1730112
    • 提供者:王宏山
  1. Huffman

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  2. 迄今为止见过的最方便的huffman编码,效率很高 一个外国人写的,很具有研究价值 Constructing a Huffman Tree according to the number of times each symbol appears in the data stream: 1) Create an array of N nodes, representing N possible symbols (ranging between 0 and N-1). 2) Set
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:17786
    • 提供者:游弋人生
  1. Maya2dts_skinned_mesh_tutorial

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  2. 将模型和动画从Maya导入到Torque的教程 一共18个步骤,有详细的步骤介绍-The model and animation from Maya into Torque tutorial Steps: 1. Set up Maya’s workspace to work with Torque 2. Create you character model 3. Triangulate your model 4. Freeze transformations on all
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:597011
    • 提供者:ying
  1. ChapterData_3D_Game_engine

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  2. 一本介绍 3D 游戏引擎开发的书籍随书附带的源代码。-3D Game Engine Programming (C) 2004 Oliver Duvel, Stefan Zerbst CD-ROM Contents: 1. Chapter Data 2. Tools 3. Sample Chapters ____________________________________________________________________ 1
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5154577
    • 提供者:wang xiao zhen
  1. BJND

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  2. 计算人眼最小失真,结合人眼视觉系统(HVS)的立体感知特性,利用人眼对亮度、纹理、时域和深度辅助信息敏感程度的不同,建立了一个基于深度信息的立体感知JND模型。其中亮度JND模型得到的JND值在3~20之间,纹理JND模型得到的JND值在1~8之间;然后将序列的时域特性和深度信息融合到了空间JND模型中,得到的立体感知JND值在2~20之间,JND值的分布图基本上符合人眼的立体感知特性。-binocular just-noticeable difference
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:2870
    • 提供者:smile
  1. Sandy3-1-2_src_docs_rev1141

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  2. Sandy3D是由Thomas Pfeiffer于2005年8月创建的基于flash的3d引擎,拥有as2/3/haxe版本,和友好的文档支持与大量官方的教程。由于某些原因,已经于发布了3.1.2版本之后停止了更新。 特性 剔除视锥 高级阴影效果(Phong, Gouraud, CelShading, flat shading) 友好的材质类,支持透明,支持MovieClip Flash player7 - 10的兼容性 可处理多种流行的3D模型格式(C
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1123328
    • 提供者:鎯婃偀
  1. gmsh-2.8.3-source

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  2. C++编写的三维处理程序,能够实现对三维立体的网格划分以及变换等处理。-C++ write three-dimensional process, to achieve the three-dimensional mesh of processing and transformation.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2015-12-11
    • 文件大小:12033024
    • 提供者:li
  1. VTK图形图像开发进阶 随书代码

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  2. 本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书第l章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filte
  3. 所属分类:3D图形编程

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