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搜索资源列表

  1. Ch24p3_ImgManip

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  2. d3d开发的shader FX 例子 c++编写,用visual c++ 打开-d3d development of the FX shader examples c prepared with visual c open
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:197059
    • 提供者:nrosa
  1. zzDepth

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  2. 稿件名称:用ShadowMap投射阴影 稿件作者:申晓 程序名称:zzDepth 运行环境:VS.NET2002+WinXP 注意事项:需要安装DirectX 9 SDK,在Geforce FX 5200以上显卡才能看到效果。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:228757
    • 提供者:yys
  1. HardwareTargetMorphing

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  2. Hardware Target Morphing based on shader fx file-Hardware Target Morphingbased on shader fx file
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1072008
    • 提供者:zc
  1. Picking

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  2. 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5326147
    • 提供者:Jun Qian
  1. D3D9NormalMapping

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  2. // This demo implements tangent space normal mapping using a series of Direct3D // High Level Shading Language (HLSL) shaders. A single D3DX Effect file (.fx) // is provided with three techniques that implements normal mapping for each // of th
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:425116
    • 提供者:dirx4
  1. D3D9ParallaxNormalMapping

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  2. // This demo implements tangent space parallax normal mapping with offset // limiting using a series of Direct3D High Level Shading Language (HLSL) // shaders. A single D3DX Effect file (.fx) is provided with three techniques // that implements
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:403006
    • 提供者:dirx4
  1. BlendMap

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  2. shader渲染技术,颜色贴图,凹凸贴图,反射贴图的*.fx文件-shader rendering, color mapping, bump mapping, reflection maps* .fx file
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:908
    • 提供者:刘刚
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