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basicEngine
- 类似CS的三维室内贴图技术,按照地图和贴图素材,利用渲染技术绘制真实的室内场景,是三维游戏编程的基础技术之一-similar indoor 3D mapping technology, according to the map and the map material, Rendering using mapping real indoor scenes and 3D game programming is the basis of one of the technical
md2Class
- 功能前大的 md2文件读取程序,md2时cs游戏利用的动画文件-function of the former md2 document reader, md2 when cs game animation using the document
decals
- 仿CS的小程序,实现室内漫游,贴图效果不错,场景逼真。-imitation of small procedures, indoor roaming, map good results, realistic scenes.
csfz
- 简单的CS 代码,有碰撞测试,可以参考,编的时候很费劲的
gg
- 骨骼动画,CS模型,挺经典的,不错。快下载。
as2
- cs 和 direct 3D 混合编程的实例代码-cs and direct 3D mixed programming code examples
CircleMagnifier
- 本程序通过OpenGL和shader实现了圆形放大镜,并且在放大镜的中间贴上了一个十字瞄准镜的纹理,就像cs中的狙击枪的放大效果一样。-This procedure achieved through OpenGL and shader round magnifying glass, and in the middle of the magnifying glass labeled a cross-sight of the texture, like cs guns in the sniper l
aaa
- 这是用MFC编写的使用openGL的视口代码。 CChildView::CChildView() 构造函数 CChildView::~CChildView() 析构函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd ) 消息映射 BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)创建窗口重新设置窗口参数 BOOL CChildView::PreTranslateMessage( MSG* pMsg ) 翻
openglCSEnvironment
- opengl做的CS三维场景,模拟CS中场景进行的渲染-opengl to do CS three-dimensional scene to simulate the scene rendering CS
SimpEngine
- 三维系统的一个仿真对战测试程序,类似于cs的一种控制很实用-Battle three-dimensional system, a simulation test program, similar to a control is very useful cs
CSdaima
- CS源码,相当用的实例,可以供大家慢慢摸索!-CS use D3D bring about everyone
Shake
- *此为U3D程序 1.震动分为两种:屏幕震动、物件震动 2.屏幕震动脚本(CameraShake.cs)须绑定在相机上。 3.物件震动脚本(ObjectShake.cs)可绑定在任意GameObject上-For Unity3D 1.This RAR include two shakes:CameraShake & ObjectShake 2.CameraShake.cs need be bound on Camera 3.ObjectShake.cs need be b
OpenGL_3D
- 本游戏基本框架是用《三维游戏师设计宝典—学opengl编3D游戏》中的代码,进入游戏的初始画面和游戏菜单是参照另外一个游戏(压缩文件中的cs),-The basic framework of the game is to use the " three-dimensional game design division Collection- compiled learn opengl 3D games" in the code, enter the game' s ini
CS-Recovery-Algorithms
- CS算法 CS算法 CS算法 CS算法-CS Recovery Algorithms CS Recovery Algorithms CS Recovery Algorithms CS Recovery Algorithms
Mirror-Shaders
- 包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图-包里4个
