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机器语言实现三维动画
- 下载1.txt后保存到本地硬盘!然后开始——运行——输入command 进入DOS环境 输入debug<d:\\1.txt 回车(假定文件1.txt保存在D盘根目录) 就可以看见三维动画了!还有音乐哦-download 1.txt keeping to the local hard disk! Then they start -- running -- the importation into the DOS command input debug environment
Physics for game decelopers - hover
- < Physics for game developers>> PHYSICS FOR GAME DEVELOPERS CHAPTER 17 EXAMPLE PROGRAM NAME: Hover PURPOSE: To demonstrate 2D rigid body simulation BY: David Bourg DATE: 09/01/00 COPYRIGHT: Copyright 2000 by David Bo
3Dtuxingpianchengzhinan
- <3D图形编程指南>电子书(WORDY文档格式)并附有光盘源代码-lt; 3D graphics programming guide gt; E-books (WORDY document format) accompanied by a CD-ROM source code
DirectX_3D_Coordsys
- <三维坐标系和几何学>介绍在使用“Direct3D立即模式”开发3d图形 程序时必须掌握的3d坐标的几何概念---DirectX 3D的左手坐标系。
inst2Obj
- 自己写的mel 程序,为<<三国演义>>草船借箭制作。 实现 maya中粒子替代对象 受到撞击后变成实例对象 拥有一个带有一个4*4的矩阵,能够脱离粒子的约束自由移动旋转缩放 。
daima
- 三维地形实时动态显示的核心代码---来自<<Visual C++ 编程技巧典型案例解析>>
三维地形
- <p><strong>GIS (Geographical Information System) is a computer support system that represents data using maps. It helps people access, display and analyse data that has geographic content and meaning. For those not familiar with GIS, it u
MyWater.基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪
- 基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪, 场景绘制与渲染 BOOL CMyWaterView::RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glPushMatrix() glScalef(10,1,10) if (!rgb) glColor3f(.31, .41, .97) else glColor3f(1.f,1.f,1.f) glTranslat
invitation-to-3d-vision
- An Invitation to 3d vision 一书的配套源代码,对3d视觉和3d重建感兴趣的可以-Source code accompany <An Invitation to 3d vision >, anyone who is interested in 3d vision and reconstruction should see this.
D3D
- 该压缩包为<<3D游戏程序设计入门>>配套程序,内含书中每章例子的程序代码,另附PPT-The archive for the < < 3D Game Programming Getting Started> > matching program, book, each chapter contains examples of program code, attached PPT
3Donscilab
- MATLAB作为成熟的科学计算软件,其绘制三维实体模型的功能已经非常完善,要实现三维实体模型间的运算也比较容易,然而Scilab 的绘制三维形体模型的功能还不够强大,三维形体模型之间的布尔运算也比较困难,因此有必要开发一个绘制三维形体模型并实现并、交、叉运算的工具箱,来强化Scilab的绘图功能。 本项目组开发的《基于CSG的三维形体建模工具箱》实现了三维形体建模和绘制功能,用户不仅能依据给定的参数直接绘制简单的三维形体,还可以对三维形体进行平移、旋转和比例缩放操作。多个形体之间可以通过正则
Bsurface
- 曲面重建,利用B样条曲面重建三维点云模型- 您是不是要翻译: 参加有道翻译用户满意度调查! 自动检测语言 自动检测语言 中文 » 英语 中文 » 日语 中文 » 韩语 中文 » 法语 英语 » 中文 日语 » 中文 韩语 » 中文 法语 » 中文 -支持中英、中日、中韩、中法互译-支持网页翻译,在输入框直接输入网页地址即可, 查看示例-支持专业人工翻译
Hellogpu
- <GPU高性能编程CUDA实战>中,前面四章的程序例子。其中的book.h以及common里的lib文件等在压缩包cuda_by_example.zip中-<GPU高性能编程CUDA实战> Program examples, in front of four chapters. The the book.h common lib files in compressed packages cuda_by_example.zip in
texture
- 新增的第一行是#include <stdio.h> 。它允许我们对文件进行操作,为了在后面的代码中使用fopen(),我们增加了这一行。然后我们增加了三个新的浮点变量...xrot、 yrot、zrot。这些变量用来使立方体绕X、Y、Z轴旋转。最后一行GLuint texture[1]为一个纹理分配存储空间。如果您需要不止一个的纹理,应该将数字1改成您所需要的数字。 -The first line is the new# include <stdio.h>. It a
OpenSceneGraph3Cookbook
- 《OpenSceneGraph3Cookbook》是一款OSG开发的书籍,书中囊括了各方面的OSG基础开发,也结合了一部分Qt的范例。适合入门OSG以及部分参考手册(<OpenSceneGraph3Cookbook> is a book for osg-program, include ui && mouse-keyborad etc)