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perlin
- 一个自己写的效果代码,实现perlin噪声编码,实现动态模糊效果。-The effect of its own to write code to achieve perlin noise coding, dynamic blur effects.
noise
- 对图形加噪声和去除噪声的源程序,效果比较好,浅显易懂-Graphics on noise adding and removing noise source program
3DNoise
- 利用OSG编写的3d 噪声,可以添加纹理作为波浪,山谷等效果-3d noise by OSG
recursive_tiles_source_code
- Recursive Wang Tiles for Real-Time Blue Noise
a
- 图像噪声处理,利用变分法以及中值法进行去噪-A variational approach to remove outliers and impulse noise
Ransac
- RANSAC为RANdom SAmple Consensus的缩写,它是根据一组包含异常数据的样本数据集,计算出数据的数学模型参数,得到有效样本数据的算法。它于1981年由Fischler和Bolles最先提出[1]。 RANSAC算法经常用于计算机视觉中。例如,在立体视觉领域中同时解决一对相机的匹配点问题及基本矩阵的计算。 RANSAC算法的基本假设是样本中包含正确数据(inliers,可以被模型描述的数据),也包含异常数据(Outliers,偏离正常范围很远、无法适应数学模型的数据)
GLSL-noise
- 3D噪声纹理,一篇英文论文中的源码,非常有用-3D noise texture in an English paper source, very useful
3D-noise-about-perlin-20131025-
- 3d噪声,我自己实现过,效果还行,希望对你有帮助-3d noise, I realized, the results were OK, I hope to help you
perlin-code-fo-VCPP-201310
- PERLIN噪声,vc程序,自己受益很多,希望对你有帮助-PERLIN noise, vc procedures, they benefit a lot, I hope to help you
osgShaderNoiseBase
- osg的Shader,利用osg与GLSL结合,构建出噪声基础,大理石表面效果,需要自己下载osg的库和数据文件-using OSG and GLSL to create noise face in some models. User should download osg libs and it s data.
GUISHEJIMATLAB3
- 这个程序再matlab2012b版本上调试成功,以前在毕业设计的时候在网上找到的资料,希望对大家有用,基于MATLAB-GUI图形界面的数字图像处理软件 本系统设计基于GUI图形界面,用matlab语言编写代码,实现功能包括图象的读取、存储、显示、直方图均衡化、阈值化、小波分解、小波重构、加噪、去噪、平滑、锐化、边缘检测、图像分割等-This program debug version then matlab2012b success in graduate design information
PoissonRecon
- 三维模型的泊松重建算法源码实现,是原作者基于其发表论文实现的,可用性很强,具体使用方法见代码内部-poisson reconstruction algorithm from author to reconstruct 3D model from point cloud, it is very robust to handle data with noise
shujutianjiazaoseng
- 可以对点云添加噪声,对从网站上下载的标准点云研究提供基础数据,比如研究去噪方法,可通过添加噪声形成基础数据-You can add noise to the point cloud to the standard point cloud research downloaded from the website to provide basic data, such as research de-noising method can form the basis of the data by ad
3D_Math_PerlinNoise2D_Ocean
- 柏林噪声海洋模拟 柏林噪声海洋模拟 柏林噪声海洋模拟-perlin noise ocean simulation perlin noise ocean simulation perlin noise ocean simulation
noise-derivatives-01
- unity3d中直接调用底层命令实现随机曲面的构造-a unity3d project with noise mesh code
noise-derivatives-02
- 第二种UNITY3D直接调用底层命令实现随机曲面的项目代码-the second unity3d project with noise mesh code
noise-derivatives-03
- 第三种直接调用unity3d底层命令实现随机曲面的项目及代码-the third unity3d project with noise mesh code
noise-derivatives-04
- 第四种直接调用unity3d底层接口实现随机曲面的项目及代码-the FORTH unity3d project with noise mesh code
mnf
- MNF(最小噪声变换),保证最全能用-MNF transform) (minimum noise, most complete guarantee can!!!!!
drjpv
- Use of natural gradient algorithm, Join repetitive control, Realize image watermarking, de-noising, plus noise and other functions.