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LiquidFlow
- 基于Box2D 的流体模拟。文件文件放在 cocos2dx 里面的 Box2dTestBed/Tests 下面即可编译。渲染用到的液体材质 images/water.png 要放在 tests/Resources/Images 下面。目前是粒子逐个贴图的,渲染效果一般。-Box2D-based fluid simulation. The files the files on cocos2dx inside Box2dTestBed/Tests below can be compiled. The
TetrisHell
- 使用Box2D开发的俄罗斯方块,加入了物理元素,使游戏非比寻常,渲染层使用OpenGL,代码量两千行左右,参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/-Tetris using Box2D development, joined the physical elements that make the game unusual, rendering layer uses OpenGL, the amount of code is about 2000 li
OphoneBox2d
- jbox2dBox2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,它可以使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(砖块,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。该引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。这些计算需要大量的数学,物理等知识,如果有兴趣也可以下载其源码来研究。 Box2d同时也提供了各种语言环境的实现,由于Ophone平台使用java作为变成语言,所以我们将选择使用Box2d的java版JB