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cael-1.5.tar
- 它运行一个蜂窝汽车模拟系统,并支持一套可以是Conway的生命游戏的规则,但是可以通过修改以在更广泛的其它蜂窝汽车模拟系统上运行.它使用OpenGL来处理图形,但不支持3D.可能的网格尺寸只受限于处理器的处理能力和内存大小.用户可以放大网格,直到其尺寸填满整个窗口 也可缩小网格直到整个网格是可见的. -CAEL stands for Cellular Automata Engine (Life). It runs a cellular automata simulation with a set
zuoye6
- 将图片读入内存,进行如下处理后,将原图片和处理后的图片一起输出,进行观察和比对: Ø 只保留图片的红色分量; Ø 只保留图片的绿色分量; Ø 只保留图片的蓝色分量; Ø ?0?2 将红, 绿, 蓝分量的平均值作为红绿蓝分量; Ø 红,绿,蓝分量相互交换; Ø 将图片中某种颜色或与之相近的颜色替换成另一种颜色;-will read
3DSnake
- 又是一个很好的贪吃蛇源码,适合初学者学习!希望大家有所收获!-is also a good source of a huge memory and is suitable for beginners learning! Hope you all have!
VertexBufferObjects
- When you need raw polygon-pushing power, you can always utilize the optimizations provided by OpenGL. Vertex Arrays are one good way to do that. For even more boost you can use a recent extension to graphics cards called Vertex Buffer Objects . The e
OpenGLGameDevelopersGuideChinese
- OpenGL中文游戏开发指南一部:详细讲了OpenGL基础编程、复杂建模、特殊光照处理、帧缓存和动画的知识!-Guide to a Chinese game developer OpenGL: OpenGL basic details about the programming, complex modeling, special illumination, frame buffer memory and knowledge of animation!
car_recong
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-Use VC++6.0 as de
Images-in-a-cube
- 在一个立方体上显示图片 功能正如名字所说.这个程序使用OpenGL作为图形程序接口 用PageUp\PageDown键来缩小\放大立方体 使用ESC键退出这个立方体并回到主窗体 用方向键调整旋转方向 单击图片框,然后选择图片即可加载图片到立方体上 还可以选择边框样式和透明颜色 还有记忆地址功能 详见截图 -Display images in a cube function, as the name says. This program uses OpenGL as the graphi
MemSpyy
- 采用OpenGL获取图形虚拟地址空间的内存映象,非常有用的程序源码, 可以看到内存片段.-Get a graphical memory map of the virtual address space using OpenGL
Bresenham
- 实现了Bresenham画线算法,实现了橡皮筋功能,并且实现了种子填充算法,同时对种子填充算法进行了改进,解决了种子填充算法过于耗资源从而导致内存溢出的缺点。-Bresenham line drawing algorithm implemented to achieve a rubber band function, and to achieve a seed filling algorithm, while the seed filling algorithm has been improve
vboSimple
- 顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)的示例程序 VBO允许把顶点数据存储在GPU缓存中,并且只传输一次,前提是有足够的内存资源可以保存这些顶点数据。 -Vertex Buffer Object(VBO) sample program VBO allows the data stored in the GPU vertex cache, and transfer only once, provided there is sufficient memory resources t
OpenGL_Animat
- 使用OpenGL开发的机械手程序,展现了如何利用显存的堆栈处理实现机械运动的多层级关系。程序使用VC++6.0开发-Use OpenGL development of robot program, to show how to use the memory stack processing of mechanical movement to achieve multi-level relationships. Program uses VC++ 6.0 development
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- Vc + + 6, Memory management programming skills-Vc++ 6, the Memory management programming skills
moveblocks
- The Shared Memory example shows how to use the QSharedMemory class to implement inter-process communication using shared memory. To build the example, run make. To run the example, start two instances of the executable. The main() function creates an
