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OPENGL(5).rar
- OPENGL最简单的内容:颜色。 一 RGB模式 一般来讲实现彩色是用RGB三基色来调配的。
DrawLUV3D
- VC++和openGL开发的实现RGB立方体与LUV空间的转化程序,我的一个作业,强烈推荐-VC and the realization of development and luminance RGB cube space conversion procedures, one of my operations, strongly recommended
Grapgics_Assignment2
- 这个是一个填充颜色的程序,用不同的颜色画出一个图案(RGB分别取0到1之间)-this is a process filled with color, use different colors painted a logo (RGB were taken between 0-1)
opengl
- 本程序是用VC++,OPENGL编写的程序,功能是绘制CRT显示器RGB的CIExyY三维彩色视图。
OpenGL
- 在OpenGL平台下绘制RGB颜色空间和LAB颜色空间
RGB-YIQ
- 此代码为opengl开发的RGB-YIQ颜色转换
3D
- 3D地形模拟2(带纹理)PocketPC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果,其实在PPC上能够体现出来的性能极其有限了。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
rgbab
- 绘制Photoshop中RGB CIEab二维彩色视图
PSRGBLab
- 绘制Photoshop中的RGB到CIELab的三维彩色视图
CIExyY
- 绘制Photoshop中RGB的CIExyY三维彩色视图
test
- OpenGL做的RGB到Lab色域空间转换演示。
ThreeDimensionColorModel
- 这是 一个三维颜色模型的VC++下面的MFC程序,生成三维的RGB,HSL等模型,还可以进行旋转
MyTerrain1
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
MyTerrain1
- 结合vc和OpenGL实现三维地形模拟。程序以RGB格式的文件作为数字高程模型。说明了RGB格式的读取方法。
LCDLab
- LCD显示器的RGB到Lab色彩空间转换 绘制Lab色彩空间的三围模型
xyY
- LCD显示器的RGB到Yxy的色彩空间转换,绘制Yxy色彩空间的2维图形
RGB_xyY
- LCD显示器的RGB到Yxy的色彩空间转换,绘制Yxy色彩空间的3维图形
RGB_Lab
- 本程序用来实现色彩RGB到Lab的转换,在VC平台下应用OPENGL开发的,属于三维绘图。
RGB-RGBA
- 图形文件格式转换。将BMP文件格式转换成RGB文件格式。在OPENGL中加载。-coverte the bmp jpg tiff to rgb. or reverse the rgb format to bmp format.
RGBtoHSB
- 实现RGB到HSB色彩空间的转换,包括三种三维查找表法-To realize the method that transfer the RGB color space HSB color space , including three kinds of 3 d look-up table method
