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Opengl sample
- 这个是使用VC实现的OPENGL建模,并实时渲染的好实例。其中包含全部源代码和实例。其功能类似3DMAX,可以建立各种模型和贴图。-this is the use of the VC OpenGL modeling, and real-time rendering a good example. Which includes all source code and examples. 3DMAX similar functions, the establishment of various mo
OpenGL源代码
- 一个有关OpenGL的源代码,还是比较有用的,里面的代码相当详尽,对于OPENGL的使用方面有较大帮助,俺花了大规模时间来开发的呀,呵呵 望大家一起学习改进-one of the OpenGL source code, it is still useful, inside the code in considerable detail, the use of OpenGL for a greater help, I spent a large-scale development time to
HeightMap5_GL
- 动态地图显示,使用OPENGL实时显示动态山脉-dynamic maps indicated that the use of real-time display OpenGL dynamic range
PrintGL_Fietiger
- 说明: GL Print.rar是一个比较常见的OpenGL的打印代码,在CodeGuru上有的,我在它的基础上面做了一点点改动,就是将CGLobj当成了View的一个成员,原来他们之间存在继承关系.效果相同. Ch4.rar是一本书上面的一个原码,没有打印功能.但是他设计的类比较好(个人观点)所有的绘制功能是在COpenGLDC里完成的,而视图的投影视口的变换等是由一个照相机类完成的,以至于我现在还不知道怎么回事,只管用就是了. NewGL.rar 的我结合上面两者改写
glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
OGL_motionblur
- 运动模糊(Motion Blur)效果演示 运动模糊是一种常见的运动效果处理手法, 由于眼睛的视觉暂留现象,会在视觉上形成一个拖影效果. 在OpenGL中利用渲染到纹理技术, 依次不时间序列里面的连续若干帧的图象,依次渲染到纹理里面, 然后在alpha混合呈现在屏幕上面,就形成了motion blur效果.-Motion Blur (Motion Blur) Motion Blur effects demo is a common effect of the campaign to
ex1008_menu
- 使用OPENGL编程的实现可以在实时显示中使用鼠标的显示的一个源程序-use OpenGL Programming can achieve real-time display in the use of the mouse revealed a source. .
opengl_collision
- 利用opengl实现的碰撞效果,还可以通过键盘控制场景的显示: up:位置递增 down:位置递减 left:控制视图左旋转 right:控制视图右旋转 F1,F2:两种视图之间的切换 + :控制时间增加 - :控制时间减少-use opengl achieve the collision effects, but also through the keyboard control of the scene showed : up : location incre
xingqiong
- 利用OpenGL模拟太阳系星球运转 Title: OpenGL with VB6 Author: Saadat Ali Shah Email: shahji_2000@yahoo.com Environment: VB 6.0, Win98/Me/XP Keywords: OpenGL, multiple viewports, mouse picking Level: Intermediate Category: VisualBasic/Graphics/OpenGL
OpenGLGameProgramming源码
- OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
拓展的Bresenham画直线(全象限全斜率)
- 拓展的Bresenham画直线(全象限全斜率),采用实时判断斜率的方式分别对正负斜率进行处理,用了对称的思路做出图象。效果很好,代码非常简洁明了。,Bresenham draw a straight line extended (all-quadrant all-slope), the use of real-time manner to determine the slope of the positive and negative slope, respectively, to deal w
FractalTerrain
- OpenGL 编写的三维场景模拟程序。可以实现实时漫游。使用键盘方向键控制。-OpenGL three-dimensional scenes of the preparation of the simulation program. Can achieve real-time roaming. Use the keyboard arrow keys to control.
shiyan2
- 这里使用领域平均法和中值滤波法处理图形图像,同时提供了样例-Field of use here the average and median filtering method to handle graphic image, at the same time provide a sample
tuxing
- 读取一个模型,在窗口下功能实现以下功能: 使用说明: 窗口操作:窗口右上角的图标和菜单栏下得提示实现窗口的最大化,最小化和关闭功能; 同时可以利用键盘上的ESC键实现窗口的关闭。 模型操作: 模型移动:上下左右键分别实现上下左右移动,按键配合可以实现斜对角线的移动; 放大缩小:PgUp-放大;PgDn-缩小; 鼠标按住左键移动实现放大;按住右键移动实现缩小; 灯光效果:按键L; 透明效果:按键B;-Reads a model u
Real-time-refraction-specular
- 国内一个大牛写的镜面反射实时效果,不用说效果非常棒,比unity自带的好太多,缺点是这个shader因为是实时的,占用资源很高,不建议使用,建议使用我上传的另一个镜面反射shader,但是这个shader可以学习如何写实时的效果。-A large cattle written specular reflection of real-time effects, and needless to say the effect is very good, much better than unity c
vedioplay
- 在这一次的教程中,我们将介绍如何利用Phonon框架来创建一个视频播放器。 -In this time of the tutorial, we will introduce how to use the Phonon framework to create a video player.
qt-opengl
- 在这一次的教程中,我们将介绍如何利用Qt创建OpenGL窗口并在其中绘制图形。 -In this time of the tutorial, we will introduce how to use the Qt create OpenGL window and in the drawings.
Time
- 利用C++Builder下的opengl实现查询系统时间的功能-The use of C++ Builder under opengl query system time
OpenGL-shiqu
- 3D图 利用opengl绘制3D图,更好的真实感.同时可以利用鼠标来移动他的位置,很好的一个程序初学者可以学习-3 d graph using opengl rendering 3 d map, a better sense of reality. At the same time, can use the mouse to move his position very good beginner can learn a program
TIME
- 可以自己走的时钟,时针和分针秒针,使用OpenGL,一个CPP文件-Can make a go of their own clocks, hour and minute hands are second hand, the use of OpenGL, a cpp file