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materialuse
- OpenGL中关于材质的使用例子,比较基础,浅显易懂。-OpenGL material on the usage example, a comparable basis, simple words.
基于OpenGL编程实现三维虚拟现实
- 本文着重于OpenGL扩展的应用。在此基础上,详细阐述Ms Windows环境下VC++6.0中实现的OpenGL 扩展的应用技术,并通过实例加以验证。-This paper focuses on the expansion of OpenGL application. On this basis, Ms elaborate VC Windows 6.0 environment is achieved by extending the OpenGL application technologie
关于用MFC中使用opengl
- 这是一些关于如何在MFC中使用opengl的论文,比较适合有基础的人。-This is how some of the MFC use opengl paper, a more appropriate basis for the people.
mymmm
- \"虚拟中国人\"计划这一规模庞大而复杂的系统工程,由中科院、清华大学、北京大学联合发起并提出,中国两院院士、清华大学上个月正式成立的医学院首任院长吴阶平为第一建议人。田捷告诉本社记者,\"虚拟中国人\"计划的基础准备工作已完全就绪,其数据采集工作有两千万元人民币、半年至一年的时间即可完成。-"virtual China" program on the scale and complexity of the project, from the Chinese Academy
lightposition
- 一个关于灯光设置的基础例程,初学者的最爱!-a lighting set up on the basis of routine, a favorite beginners!
keyboard_operate
- 这一篇是讲述键盘操作和动画基础(实际还差的远哪)。只是个简单的能由用户控制的动画,让物体前后移动,左右旋转。-This one is about the keyboard operation and animation basis (the actual which far worse). Only a simple user can control the animation, objects moving around, rotating around.
windowsOpenGL
- 由于在工作中需要结合浮动窗体实现OpenGL的多视图,用于得到三维实体的三视图观察效果,通过参考其它资料,设计了一个程序框架,在此基础之上大家可以根据自己的需要进行扩充,实现需要的功能。 -due to the work necessary to integrate OpenGL floating Creating Multiple Views, used to be three entities 3D View observation results, by reference to o
HOOPS_acis
- opengl acis 程序设计的基础例子 参考该例子可以实现模型的显示以及各种操作 需要 hoops11,acis13支持-opengl ACIS procedures designed on the basis of the reference examples examples of the implementation model and the show hoops11 species operational needs, support acis13
OpenGLSDAppWizard
- 开发三维必用的SDAppwizard,是所有开发三维的基础文档。-development of the three-dimensional Bi SDAppwizard, all of the development is the basis of 3D files.
OpenGLjichu
- OPENGL基础 一本很经典的书籍-OpenGL is a basis for the classic books
NewTry_OpenGL
- OpenGL编写的实现光的旋转、渲染等的基础小程序,对基础的计算机图形学用帮助-OpenGL prepared by the optical rotation, and so on the basis of exaggerated small procedures, based on the use of computer graphics to help
PrintGL_Fietiger
- 说明: GL Print.rar是一个比较常见的OpenGL的打印代码,在CodeGuru上有的,我在它的基础上面做了一点点改动,就是将CGLobj当成了View的一个成员,原来他们之间存在继承关系.效果相同. Ch4.rar是一本书上面的一个原码,没有打印功能.但是他设计的类比较好(个人观点)所有的绘制功能是在COpenGLDC里完成的,而视图的投影视口的变换等是由一个照相机类完成的,以至于我现在还不知道怎么回事,只管用就是了. NewGL.rar 的我结合上面两者改写
texturegen
- 快速创建基于高度图的纹理。方便在OpenGL中渲染高度图heightmap-rapid creation of the basis of a high degree of texture map. Facilitate the OpenGL highly exaggerated map heightmap
NeHe_OpenGL
- NeHe网站的OpenGL基础图形编程,是比较基础的。-Retrieved basis for OpenGL graphics programming is the basis for comparison.
OpenGL_Basic_Runtime
- 使用c语言,基于OpenGL.于VC6.0下编译通过的顶点渲染基础源码,用于网友们学习参考之用。(共有11个可独立编译的程序)-use c language, Based on OpenGL. VC6.0 to compile the source vertex exaggerated basis, for the netizens to learn reference. (A total of 11 independent translation of proceedings)
shaveshow1.0
- 太空帆板的震动显示软件,三维图形软件为曲面形状动态可视化显示提供了保障。 利用OpenGL能实现高性能的三维图形功能,这使得科学计算可视化、仿真可视化技术发展迅速 本课题在OpenGL的高级编程和可视化系统开发以及VC十十开发平台上,可以实现振动的动态可视化 已有的研究基础和实验条件 -space windsurfing shock display software, 3D graphics software for surface shape Dynamic Visualiz
OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
02_DrawTriangle
- 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 -your first one polygon : a tutorial in the basis, we added a triangle and a square. Perhaps you think this is
MutiWindow
- 本程序在Visual C++环境下,以4个OpenGL窗口为例,介绍多个OpenGL窗口的实现,在此框架的基础上,可以实现类似3DSMax多视角3D软件编程。实现了三维物体的多窗口显示、移动、旋转级缩放,按住Ctrl或Shift键,拖动鼠标实现不同的操作。是OpenGL编程一个很好的初始平台。-this program in Visual C environment to four OpenGL window as an example. It features OpenGL window ac
openglActiveControl
- 制作了一个opengl控件,并在控件的基础上进行相关程序开发!-produced an opengl controls and controls on the basis of the development of relevant procedures.
