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light11
- 明暗对比的灰色球体,OPENGL在VC中的实现-gray contrast to the lightheartedness, a ball OpenGL in the realization of VC
fire_demo
- 这是OPENGL和VC++制作的真实火,真实度高,有游戏的感觉,背景配有网格对比.-VC production and the real fire, real high, the feeling of the game, Background equipped with a mesh contrast.
Lt_Opengl
- 这是一个使用Opengl函数库实现光照对比的小程序。可以帮助我们理解几种常用的光照效果。-This is a function of the use of Opengl illumination contrast to the small procedures. Can help us understand some common lighting effect.
此模块封装了GDI+1.1里面的Effect
- 此模块封装了GDI+1.1里面的Effect,在模块里是“GP效果类”,这个类只是一个基类,真正要使用的是它的子类,包括: “GP模糊类”、“GP锐化类”、“GP色调类”、“GP红眼修正类”、“GP颜色矩阵效果类”、“GP颜色查找表类”、“GP亮度对比度类”、“GP色相饱和亮度类” “GP色彩平衡类”、“GP色阶类”、“GP颜色曲线类” 使用步骤:(拿 GP模糊类 打比方) 1、创建一个“GP模糊类” 2、调用“GP模糊类.置参数()”方法,设置模糊参数 3、
pixel-shading
- GLSL实现vertex shading 和 per-pixel shading,通过两个茶壶实现对比-GLSL implementation vertex shading and per-pixel shading, contrast achieved through two teapot
oepngl
- 两个opengl程序的对比,用opengl编写的空心长方体的模型,一个是用的正投影,一个是用透视投影。-2 opengl programs contrast, the preparation of the hollow cuboid with opengl model is one of the orthographic projection, a perspective projection is used.
EXAMPLE75
- OPENGL编程实例75,绘制对比矩形,实现具体绘图功能-OPENGL programming examples of 75, drawn rectangular contrast, specific graphics implementation
3
- 绘制点、线、三角形等基本对象,设定投影关系,确定窗口大小与视口大小,通过改变顶点坐标位置,观察物体绘制结果的变化,并与实际计算的结果相对照;通过改变顶点位置,设计针对直线的完全裁剪、一端部分裁剪,中间部分裁剪三种情况,并观察响应的结果;设计针对面的不同裁剪情况。-Draw points, lines, triangles and other basic objects, set projection relation to determine the window size and viewpo
6.2
- OpenGL源代码,通过vc6.0编程,实现正视图和透视图效果的运动汽车效果,并且带有汽车运行时的声音,实现正视和透视图的对比效果-OpenGL source code, through the vc6.0 programming, which is realize to face up to the chart and perspective effect of effects, and the car with runs voice, as a result ,which is realiz
material
- material(不同的材料属性),设置不同材料属性对比-the material (different material properties), set the contrast of different material properties
opengl_qt_linghting_blending
- 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
