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- 从视点到鼠标点形成一条直线,来确定鼠标点选择了屏幕上的那一个多面体。Dev-c++编译-View from the click of the mouse to form a straight line, to determine the click of the mouse, choose on the screen that a polyhedron. Dev - c compiler
openssl-0.9.7g.tar
- GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由 CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须 CompuServe公司授权-GIF (Graphics Interchange Format, Graphic Interchange Format) files from CompuServe is the development of graphics file formats, copyright, any business
ogl_offscreen_rendering_1
- 使用ogl和vc6开发的基于pbuffer扩展的离屏渲染程序,用于实现MRT渲染效果。-use and development based vc6 pbuffer extended from screen rendering procedures for the realization of MRT rendering.
纹理映射Texture
- 本程序在窗口中显示了一个加入纹理的场景,使得该场景更加真实,平滑,是基于单文档的MFC应用程序。 在本程序中,纹理场景是通过SetCheckTexture()函数生成的,然后通过DoTransform()函数 将—个顶点从物体坐标系转换到窗口坐标系,利用openGL进行矩阵计算,通过UpdateModelView()函数和InitMatrices()函数实现。-the procedures in the window shows a scene by adding texture, making
A00_学OpenGL编3D游戏
- 3D编程 用opengl编程时的最近本框架,适合刚学图形变成的人学习,有助于理解编成原理-3D programming using opengl programming at the last of this framework, just learning to fit into graphics learning from the people, help understanding into Principle
opengl源码
- 第一个是关于图形学中纹理运用的例子 第二个是战斗机测试的OpenGL源码 第三个是导弹发射测试 第四个是模拟雨点飘落 第五个是模拟烟雾从产生到消失的过程-No. 1 on the use of graphics texture example is the second fighter test OpenGL source is the third missile test launch is the fourth simulated rain floated down Fifth is the
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
Dixing
- 这是一个模拟的三维恢复和重建系统,比较直观,而且可以从多个角度观察该地形的面貌,适合三维重建的人研究.-This is a three-dimensional simulation of the restoration and reconstruction, more intuitive, but from a variety of angles of the terrain features, and for three-dimensional reconstruction of the st
demos-bin
- opengl3d粒子制作演示程序,包括源代码,可以学习实用,是cg游戏爱好者学习的好材料.-opengl3d particles produced demo programs, including source code, we can learn from practical, yes cg games lovers a good learning materials.
Exam22
- 介绍了OPENGL图形的基本操作,各种场景绘制应注意的问题-This is introducing OPENGL operation and issues from scene making
Lesson1-10
- 著名的Nehe的OpenGL教程的VC++配套源码1-10课,适合OpenGL的初学者,作者在程序中已详加注释-This is NeHe OpenGL Tourial source code from 1 to 10 with mach comment!
Lesson11-20
- 著名的Nehe的OpenGL教程的VC++配套源码11-20课,适合OpenGL初学者使用,作者在他的程序中已详加注释-This is NeHe OpenGL Tourial source code from 1 to 10 with mach comment!
Lesson21-30
- 著名的Nehe的OpenGL教程VC++配套源码21-30课,适合OpenGL初学者使用,作者在他的程序中已详加注释-This is NeHe OpenGL Tourial source code from lesson 21 to 30 with many comment!
Lesson41-48
- 著名的Nehe的OpenGL教程VC++配套源码41-48课,适合OpenGL初学者使用,作者在他的程序中已详加注释-This is NeHe OpenGL Tourial source code from 1 to 10 with mach comment!
lines_复制
- 纹理复制的程序,将一部分纹理复制到另一块上。-This is a simple code about copy texture use Opengl,give a demonstration copy from one part to the other part!
colorcube
- 在vc环境下运用opengl绘制的颜色立方体。这是一个采用光滑着色的立方体, 立方体的表面从一角的一种颜色渐变到正对角落的另一种颜色,还可以用键 盘上的箭头键来旋转该色彩立方体,观察它的各边各角。-environment in vc use opengl rendering color cube. This is a sleek-colored cube, the cube corner from the surface of a color gradient is to the rig
opengl-read-points-from-files
- opengl从text里读取数据点的坐标,然后在opengl里画图-opengl read from the text in the coordinates of data points, and then drawing in opengl
mapper
- OpenGL Code for Displaying 3D texture from 2D map
POCS-NL
- 毫米波图像存在分辨率低的缺点,该程序在WRLA算法的基础上,进一步采用投影算法,能有效改善毫米波图像的分辨率-Images acquired from Passive Millimeter-Wave (PMMW) radiometer have poor resolution due to limited aperture dimension. Therefore, Super-Resolution Algorithm (SRA) is a key component for PMMW imag
Migration-from-OpenGL-ES
- OpenGLES Migration from OpenGL ES 1.x to OpenGL ES 2.0 API.1.1f.External.pdf