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textureloader
- 这是个纹理导入的例子。导入纹理的函数封装在Texture.cpp和Texture.h中,使三维图形更具真实感。-This is a texture into the case. Introduction Texture Function Packaging and the Texture.cpp Texture.h, so 3D graphics more realistic.
3D_Surface_Reconstruction_Using_Marching_Cube
- 使用Marching Cube方法进行3D表面重建,切片数据在这里: http://graphics.stanford.edu/data/voldata/ CThead.tar.gz-Marching Cube method using 3D surface reconstruction, slice data here: http://graphics.stanford.edu/data/voldata/CThead.tar.gz
teach_SetLight-lqx
- 建立了一套OPENGL绘图系统,所有的基本图形都在BASEDRAW。CPP里面,这套源码真的值得大家参考。-The establishment of a set of OPENGL graphics system, all the basic graphics are BASEDRAW. CPP inside, this source is really worth your reference.
raytracer1
- 自己做的一个光线跟踪程序,是麻省理工大学本科计算机图形学课程的一个实习任务,感觉挺有研究价值,所以就和大家分享一下。-Their own to do a ray tracing program, the MIT undergraduate Computer Graphics courses in a practical task, feeling Tingyou research value, so I share with you.
opengl(CPP)
- 这是用OpengL实现各种图形的绘制以及图形的填充的源代码-This is achieved using OpengL draw various graphics and graphics-filled source code
graphicsp2Bwinbgi
- 由于TC中的graphics.h不是C语言中的标准函数,而是由Borland公司自行开发的,而且是面向DOS的16位,无法直接在VC++中使用; 出于此目的,设计了面向VC++的graphics.h头文件,以及包含一些链接函数的C++程序winbgi.cpp和winbgi.lib; 如何使用?第一种方法——创建工程之后,在Source Files中导入winbgi.cpp文件,在Header Files中导入graphics.h文件,并且将这两个文件和winbgi.lib拷贝
main.cpp
- 图形学小程序,初学的可以随便-Graphics applet beginner can easily see. . . . . . . . .