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draw005588
- 在Visural c++环境下用opengl绘制旋转的三维i图图像-in Visural environment using opengl rendering of 3D rotation i Image
OpGL.rap
- 利用opengl 实现了立体图像的旋转、以及光照等功能.-achieved using opengl stereo image rotation, and the illumination, and other functions.
Static_OpenGL_Transprent
- 一个扩展CStatic类的OpenGL图像处理显示类。该类可以很容易移植在对话框中用于三维图像处理,并且可以支持鼠标旋转、平移、缩放模型。功能强大。-an expansion of the category CStatic OpenGL display image processing category. These can be easily transplanted in the dialog box for three-dimensional image processing, and s
draw-point
- 将txt中点集通过opengl画出来,键盘上下左右键可以控制图像的旋转-Will txt opengl drawn through the mid-point set, the keyboard arrow keys to control the image rotation
Lesson04
- OPENGL在VC++中的图像上色好的旋转-OPENGL in VC++ Good color image rotation
six
- 运行此程序,可以得到一个由正六边形不断放大并旋转一定角度得到的图案。-Run this program can be continued by a regular hexagon and rotation angle to enlarge the image to be.
Globe
- 利用OPENGL进行编程实现3D地球旋转的特殊效果,是图像编程学习者的参考程序。-OPENGL program using 3D Earth rotation to achieve the special effect of the reference image programming procedures learners.
OpenGStarts
- 以wxWidgets为框架,采用OpenGL技术绘制的3d图像,内容为一系列旋转的星星,并可以通过上下左右按键实现图像的左右上下旋转。-To wxWidgets as a framework, drawn using OpenGL technology 3d image content as a series of rotating stars, and can be up and down left and right buttons down the left and right of im
SimpleMirror
- 画了四个物体:球体,正方体,圆球,圆柱体,再画出一面镜子,可以看到镜子里自己的像。可以移动鼠标旋转查看,也可以通过按键A, D, F ,R 来控制旋转等功能。-Drew four objects:sphere,cube,sphere,cylinder, and then drew a mirror,you can see the image of their own. You also can move the mouse to rotate view, you can also keys A
Images-in-a-cube
- 在一个立方体上显示图片 功能正如名字所说.这个程序使用OpenGL作为图形程序接口 用PageUp\PageDown键来缩小\放大立方体 使用ESC键退出这个立方体并回到主窗体 用方向键调整旋转方向 单击图片框,然后选择图片即可加载图片到立方体上 还可以选择边框样式和透明颜色 还有记忆地址功能 详见截图 -Display images in a cube function, as the name says. This program uses OpenGL as the graphi
a
- opengl图像旋转,访客数据恢复斯蒂芬速度斯柯达积分和适当放宽-image rotation opengl kjlfjlsdf s fsljflsd fsd fsdf sdkfj sdf sdf sdfjsdf dskf
Lesson04
- 结合lesson1-lesson3进行图像的旋转,重点理解为什么能够旋转,理解是哪行代码使得图像旋转-Lesson1-lesson3 the image with the rotation, the focus can be rotated to understand why, to understand which line of code makes the image rotation
OGL_C10_Transforms
- 一个ogl DEMO,演示了ogl中移动旋转函数的应用,很形象很直观-A ogl DEMO, demonstrates ogl-rotation function in the mobile application is very intuitive image
opengl_qt_rotate
- 在这一节中主要简单介绍下怎样给平面几何着色,以及怎样让绘制出来的几何图形旋转起来。在上一节OpenGL_Qt学习笔记之_02(绘制简单平面几何图形) 中已经介绍了如何利用opengl画一些简单的图像,那么这一节就在上面的基础上给它着色,且让他旋转。-The main brief in this section under how to plane geometry shader, and how to draw out geometry rotation. A OpenGL_Qt study n
opengl_qt_draw3D
- 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,所有面给出的顶点的顺序都要按照逆时针或者顺时针(我这里采用的
opengl_qt_texture_mapping
- 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
code_bird
- 通过操作鼠标对模型的任意拖动(旋转、平移、缩放),触发OpenGL视窗中的模型视图矩阵,计算OpenGL中的摄像机中心与拍摄图像的摄像机中心的最小夹角,调用不同的颜色信息,以此观察到模型的表面材质信息的变化-Through the operation of the mouse model of arbitrary drag (rotation, translation, scale), trigger OpenGL window of model view matrix, the calcula
Graphics-comprehensive-experiment
- 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie
025266
- Used for high quality image rotation-Informs the for high quality image rotation
ScanFill
- 图像处理,图像的旋转转换,灰度处理,取反等功能实现(Image processing, image rotation conversion, grayscale processing, reverse and other functions.)