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CAD_Book_CD
- 王清辉、王彪编写的《Visual C++ CAD应用程序开发技术》书本的源程序代码。本书内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核等。-Wang Qing, Wang Biao prepared by the "Visual C CAD application development techn
030803
- 多纹理扩展技术在真实感地形绘制中的应用 一偏横好的论文-more texture expansion terrain in photorealistic rendering of one-sided good thesis Wang
OpenGL-and-3DS
- 基于OpenGL 的3DS 模型的导入与控制。研究了在VC++6.0 环境下利用OpenGL 导入3DS 模型的两种方法,并给出了具体实现 过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS 文件类的方法优于文件转换法,导 入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制. 关键词:OpenGL;3DS 模型;人机交互-Import and Control of 3DS Models Based on OpenGL GAO Hai-fang1,
osg新手入门教程
- OSG新手入门编程资料:包括官方入门资料OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide、OpenSceneGraph基本渲染理论、OSG_王锐《最长的一帧》、osgTutorial美国海军教程、OSG程序设计教程、StepIntoOpenSceneGraph。(OSG beginners programming information: including the official entry of OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide, OpenS