搜索资源列表
车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
200561555616250020000
- 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
chepaishibie
- 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
cpsbxt
- 一个车牌识别系统,使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图
License_Plate_Recognition.rar
- VC编的车牌识别系统,采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图,VC series license plate recognition system, SDI, using a simple frame structure, one dealing with an bitmap
Chepai118
- 车牌识别系统 VC++ 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)-License Plate Recognition System VC++ using VC++6.0 to do development tools, using a simple SDI frame structure, one dealing with a bitmap (who are interested can be made MDI)
mytest2
- 车牌识别系统,使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)-License Plate Recognition system, using VC++6.0 to do development tools, SDI, using a simple frame structure, one to deal with a bitmap (who are interested can make MDI)
cardestionation
- 自己在vc6.0环境下编写的一个基于sdi的车牌定位系统-Vc6.0 environment in the preparation of a license plate sdi-based positioning system
L200056155561i
- 车牌识别系统需要注意的地方:使用Visual C++6.0做开发工具, 使用简单易懂的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的能作成MDI)1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的的。2)每行像素素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配 -License plate recognition systems need to pay
LPR-System(LPR)
- 一个车牌识别系统的源码,使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构。-License Plate Recognition System,LPR
完整的车牌识别系统
- 完整的车牌识别系统,推荐下载,基于MFC开发, 采用SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)