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TCtoqicailianzhu.rar
- 根据数据结构的思想,利用C语言设计游戏七彩连珠。在9X9的棋盘方格内,将五个及五个以上的同颜色的彩球连成直线(横、竖、对角均可),则彩球消失并得分;游戏开始在棋盘内随机出现五个颜色随机的彩球,在玩家每次移动一个球后,随机的出现3个颜色随机的球,至少存在一条可通路径,彩球方可被移动,直到棋盘被球填满,游戏结束。,Data structure in accordance with the idea of game design using C language Lianzhu colorful. 9
Huffmancode1
- 按照一定的规则构造哈弗曼树,使得输入的元素都作为叶子节点,然后从叶子到根逆向球每个字符的哈弗曼编码-According to certain rules of construction Havermann tree, making the input element as a leaf node, and then reverse the ball from the leaf to the root code for each character Havermann
matching
- 利用循环队列模拟舞伴配对问题:在舞会上,男、女各自排成一队。舞会开始时。依次从男队和女队的队头各出一人配成舞伴。如果两队初始人数不等,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。假设初始男、女人数及性别已经固定,舞会的轮数从键盘输入。-Simulation using circular queue partner matching problem: at the ball, male and female each queue. Party starts. Turn from the men'
Floyd_Warshall
- 使用Floyd_Warshall算法球出任意两点的最短距离。-Floyd_Warshall algorithm using the ball out of the shortest distance between any two points.
The-balls-problem
- 称球问题:从12个球中三次称出其中唯一的坏球-Ball said the problem: three from 12 balls, said balls out of which only
buxian
- 运用普利姆算法球最小生成树的实际应用,记在办公室中不显得最小成本,即生成最小生成树-Plym minimum spanning tree algorithm using the practical application of the ball, recorded in the office does not seem the least cost, that is generating the minimum spanning tree
peidui
- 用C#的数据结构写了一个舞会配对的小程序 是自己写的大家看看怎么样-Data structure in C# to write a pair of small ball of their own program we look at how to write
get-sphere
- 从一个块体材料中划出一个球形的材料出来,需要一个输入文件,就是原子坐标-Material from a block of material to draw a ball out, you need an input file, the atomic coordinates
week16
- 用数据结构来计算球的体积,两球的差值,重载-Data structure used to calculate the volume of the ball, two goals difference, heavy
rice-ball
- 2006 年百度之星程序设计大赛初赛题目,饭团的烦恼-Baidu in 2006 star program design contest preliminaries topic, rice ball
Algorithms-and-data-structures.
- 算法与数据结构。家园树问题。窗口移动。大小球问题。多重元素。哥德巴赫猜想。-Algorithms and data structures. HOMETREE problem. Windows mobile. Size of the ball problem. Multiple elements. Goldbach conjecture.
transformation
- ACM变形题 呃......变形课上Harry碰到了一点小麻烦,因为他并不像Hermione那样能够记住所有的咒语而随意的将一个棒球变成刺猬什么的,但是他发现了变形咒语的一个统一规律:如果咒语是以a开头b结尾的一个单词,那么它的作用就恰好是使A物体变成B物体. Harry已经将他所会的所有咒语都列成了一个表,他想让你帮忙计算一下他是否能完成老师的作业,将一个B(ball)变成一个M(Mouse),你知道,如果他自己不能完成的话,他就只好向Hermione请教,并且被迫听一大堆好好学习的道理
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- 在双鱼的乒乓球上一般都会标有三星,二星,或者一星的字样,星级越高就表示球的质量越好。 星级的评定和球的重量,直径,硬度等很多因素有关,不过在这里,我们只考虑球的重量对星级评定产生的影响。 乒乓球有一个标准的重量S,如果球的重量和标准越接近,星级就会越高。具体来讲,对于球的重量和S的差的绝对值,如果小于或等于D1,那么这个球就会被标为三星,如果大于D1且小于或等于D2,那么就会被标为二星,如果大于D2且小于或等于D3就会被标为一星,如果大于D3则不对其标星(D1 < D2
