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  1. TCtoqicailianzhu.rar

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  2. 根据数据结构的思想,利用C语言设计游戏七彩连珠。在9X9的棋盘方格内,将五个及五个以上的同颜色的彩球连成直线(横、竖、对角均可),则彩球消失并得分;游戏开始在棋盘内随机出现五个颜色随机的彩球,在玩家每次移动一个球后,随机的出现3个颜色随机的球,至少存在一条可通路径,彩球方可被移动,直到棋盘被球填满,游戏结束。,Data structure in accordance with the idea of game design using C language Lianzhu colorful. 9
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:44880
    • 提供者:屠娇娇
  1. Huffmancode1

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  2. 按照一定的规则构造哈弗曼树,使得输入的元素都作为叶子节点,然后从叶子到根逆向球每个字符的哈弗曼编码-According to certain rules of construction Havermann tree, making the input element as a leaf node, and then reverse the ball from the leaf to the root code for each character Havermann
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1066
    • 提供者:englishteam
  1. matching

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  2. 利用循环队列模拟舞伴配对问题:在舞会上,男、女各自排成一队。舞会开始时。依次从男队和女队的队头各出一人配成舞伴。如果两队初始人数不等,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。假设初始男、女人数及性别已经固定,舞会的轮数从键盘输入。-Simulation using circular queue partner matching problem: at the ball, male and female each queue. Party starts. Turn from the men'
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:3947
    • 提供者:tang
  1. Floyd_Warshall

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  2. 使用Floyd_Warshall算法球出任意两点的最短距离。-Floyd_Warshall algorithm using the ball out of the shortest distance between any two points.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:1057
    • 提供者:Michael
  1. The-balls-problem

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  2. 称球问题:从12个球中三次称出其中唯一的坏球-Ball said the problem: three from 12 balls, said balls out of which only
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:6028
    • 提供者:刘海
  1. buxian

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  2. 运用普利姆算法球最小生成树的实际应用,记在办公室中不显得最小成本,即生成最小生成树-Plym minimum spanning tree algorithm using the practical application of the ball, recorded in the office does not seem the least cost, that is generating the minimum spanning tree
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1947843
    • 提供者:wangyun
  1. peidui

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  2. 用C#的数据结构写了一个舞会配对的小程序 是自己写的大家看看怎么样-Data structure in C# to write a pair of small ball of their own program we look at how to write
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:19838
    • 提供者:朱杰
  1. get-sphere

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  2. 从一个块体材料中划出一个球形的材料出来,需要一个输入文件,就是原子坐标-Material from a block of material to draw a ball out, you need an input file, the atomic coordinates
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:664
    • 提供者:
  1. week16

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  2. 用数据结构来计算球的体积,两球的差值,重载-Data structure used to calculate the volume of the ball, two goals difference, heavy
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:9710
    • 提供者:yao
  1. rice-ball

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  2. 2006 年百度之星程序设计大赛初赛题目,饭团的烦恼-Baidu in 2006 star program design contest preliminaries topic, rice ball
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:674342
    • 提供者:Lin
  1. Algorithms-and-data-structures.

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  2. 算法与数据结构。家园树问题。窗口移动。大小球问题。多重元素。哥德巴赫猜想。-Algorithms and data structures. HOMETREE problem. Windows mobile. Size of the ball problem. Multiple elements. Goldbach conjecture.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3002
    • 提供者:yangfan
  1. transformation

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  2. ACM变形题 呃......变形课上Harry碰到了一点小麻烦,因为他并不像Hermione那样能够记住所有的咒语而随意的将一个棒球变成刺猬什么的,但是他发现了变形咒语的一个统一规律:如果咒语是以a开头b结尾的一个单词,那么它的作用就恰好是使A物体变成B物体. Harry已经将他所会的所有咒语都列成了一个表,他想让你帮忙计算一下他是否能完成老师的作业,将一个B(ball)变成一个M(Mouse),你知道,如果他自己不能完成的话,他就只好向Hermione请教,并且被迫听一大堆好好学习的道理
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:329655
    • 提供者:Emma
  1. 1268

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  2. 在双鱼的乒乓球上一般都会标有三星,二星,或者一星的字样,星级越高就表示球的质量越好。 星级的评定和球的重量,直径,硬度等很多因素有关,不过在这里,我们只考虑球的重量对星级评定产生的影响。 乒乓球有一个标准的重量S,如果球的重量和标准越接近,星级就会越高。具体来讲,对于球的重量和S的差的绝对值,如果小于或等于D1,那么这个球就会被标为三星,如果大于D1且小于或等于D2,那么就会被标为二星,如果大于D2且小于或等于D3就会被标为一星,如果大于D3则不对其标星(D1 < D2
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:8885
    • 提供者:zhao
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